《秘境守护者》是一款魔幻风格的塔防策略游戏,玩家将在泰德大陆上运用自己的策略根据防御塔的不同能力来进行正确摆放,使之能发挥出最大的威力消灭各个地方的所有敌人,利用各种资源不断加强防御塔的战斗力,挑战一个又一个强大的BOSS,努力守护安宁的泰德大陆!
远古恶魔从深渊被召唤,安宁的泰德大陆即将迎来前所未有的灾难。你需要做的是熟悉每一防御塔的特性,利用它们的优势去对抗强悍的敌人。
你需要做的是熟悉每一防御塔的特性,利用它们的优势去对抗强悍的敌人。但是如果你运气好,说不定躺著就过关了。小心那些看上去很厉害的家伙,它们会释放魔法来阻碍你的进攻。知己知彼方能百战不殆。位置的选择尤为重要!充分利用地形,以应对千奇百怪的敌人。
是否存在滴水不漏,固若金汤的防御?有待你来揭晓!随著游戏的深入,您将体会到特定防御塔间的组合Combo。
1、目前的主要内容还是传统的关卡制塔防,期间会穿插一些特色玩法(道具关,或者其他小游戏)。
2、全3D环境与特效。
3、丰富的防御塔与怪物种类。强大的BOSS。
4、考验人品的道具掉落。
5、能量收集与掠夺。
6、轻松上手的操作方式。
本作共有关卡(包括隐藏关卡)18个,敌方兵种约150种(每种怪3个颜色,其实也就是50种),我方防御塔16种。光从数量上看,貌似本作确实缺少了一点可玩性。但是如果从关卡质量上看,以上数量的兵种和资源分配到各个关卡,那么每一个关卡其实内容都是十分丰富的。
18个关卡,去掉1个教程关卡,1个隐藏关卡和3个挑战关卡,剩下的主流程关卡共有13个。那么,50种怪和16种防御塔分配在各个关卡后,大约每一个关卡都会有出现4种新怪物,解锁1个新防御塔(游戏中防御塔按照解锁条件成对解锁的,因此并不是每一关解锁一个新防御塔,这里为了计算方便进行了折算)。
这样算起来玩家会在每一关或者接下来几关中获得新的能力,然后利用新能力去对付新的敌人,这样就能保证了玩家在游戏过程中能够时刻保持新鲜感和趣味性。
关卡设计其实就是地图中的防御塔位置以及敌人行进路线的设计。在本作中,这一个部分其实是本作的一个软肋,相较于游戏内容,这一块其实比较雷同。虽然开发者在游戏中设计了7种不同风格的地图,但是整体设计思路却是一致的。
游戏中的地图大部分都是单线路,然后防御塔布局在线路两侧。也就是说游戏中绝大多数时候,玩家其实只要照顾好一个方向就能顺利通过关卡,从笔者的体验上来看这部分的设计比较平庸。
比如,有一些地图中玩家经过建设后,到游戏中后期就已经把关卡防御塔升到了满级,到后期完全无事可做。
再比如,有一张地图,在初期玩家防御体系建起来前就会放好几拨速度极快的小怪,玩家根本住不到他,而且也很难找到有效解决办法,非常令人恼火,造成了玩家游戏资源的严重失衡。
虽然游戏优化很差,程序bug挺多,但作为塔防的游戏性还不错,很多关卡如果策略出错是拿不到三星的,游戏里每过一轮小怪自动存档一次的机制我觉得非常好,可以在每波之前仔细考虑战略,反复尝试直到得到最优解,我没在其它塔防游戏见过这个功能,不知道是否首创的。
基本配置 | |
操作系统 | WIN7 SP1/WIN8/WIN10/XP |
处理器 | 2 GHz |
内存 | 2 GB RAM |
显卡 | Intel(R) HD Graphics 530 |
DirectX 版本 | 9.0a |
存储空间 | 需要 2 GB 可用空间 |
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