《战锤任务》是一款俯视视角的策略冒险游戏,玩家们将操控你的角色带领不同职业的冒险者们一起探索充满了各种危险怪物们的地牢世界,运用队伍中不同角色的不同能力来消灭敌对的怪物们,安全的到达最深处找到隐藏起来的宝藏!
本作的玩法相当的丰富,集合了地牢冒险,动作格斗,角色扮演等等要素,以战旗游戏的方式展现出来,可以说游戏的系统相当的丰富,玩家可以在这款游戏到体验到最经典的战旗玩法。
例如不同搭配的队伍在战斗中的灵活运用,合理的利用各个职业的特点来安排进行路线与阵形,利用角色的装备、移动范围、攻防能力、攻击距离、技能等等要素来赢得战斗。战棋游戏的策略性在本作中表现的淋漓尽致,所以玩家要想精通游戏,肯定要花上不少的时间,遗憾的是本作原生英文,所以对国内的玩家来说,凭空增添了不少难度。
1、berserk(狂怒)(默认,被动技能)敌人存在时在回合开始有一定几率发动,若成功控制则+1肉搏攻击次数,若控制失败则攻击周围战士造成1点伤害并失去自身本回合所有行动。
2、battle rage(战斗之怒)(必选,主动技能)每次地牢只能使用一次,使本回合增加本身等级数的肉搏攻击次数。
3、hunter’s eye(猎人之眼)(必选,主动技能)每次地牢只能使用一次,使本回合拥有和本回合肉搏攻击次数相等的远程攻击次数。(有bug,使用有可能失败,与是否移动无关,本人已确认过,移动前后使用都有可能失败。)
4、reaction strike(反应攻击)(推荐,被动技能)当遭遇新的敌人并且处于接触状态时可以马上进行一次肉搏攻击,这次攻击不消耗自身肉搏攻击次数,但必须要有至少1点肉搏攻击次数才能发动。
5、battle blade(战斗之剑)(推荐,被动技能)当遭遇新的敌人时(不需要接触)有一定几率本回合肉搏攻击次数加倍。
Ignore wounds(忽视伤害)是在受到击倒攻击时存留1点生命不被击倒,每次地牢只能一次。(后期强大时这一类技能就完全没用了,6级前只要不打底关基本没风险)
6、duckback(弯腰回避)减少被pinned(牵制)的几率。(pinned对大局其实也没啥影响,只是不能速攻而已,为这个浪费技能名额不值)
7、sixth sense(第六感)每回合有一次躲避攻击的机会,一定几率成功。(主要是一回合才一次,还不一定成功,占名额太不划算,反正敌人攻击时miss几率也不低)
说实话游戏蛮好玩的,不然不可能买完直接玩了个十几个小时。。。时间都不知道是怎么过的了。节奏和难度感觉都还不错。没玩过同名桌游所以也不太确定这款游戏的机制(有不少技能让我想到了DND。但肯定不是相同机制)。
反正玩起来挺过瘾,挺爽。不停的刷刷副本(应该说游戏基本就只有副本了,哈哈)内购里职业挺多,搭配起来也满好玩。(前期不推荐用猎巫人,他的第一个技能--只对不死系有效。不过这个职业血特别厚--18点血)打完副本就会给各种武器装备。
总体给我感觉和《低魔时代》挺像的。同样这游戏即使这么老了,问题也比较明显,最大的缺点就是前期怪物的种类比较单调。打来打去也就是那么几个敌人。
基本配置 | |
操作系统 | Windows 7+ |
处理器 | Dual Core, Intel Core i5 (3rd generation Ivy Bridge)+ |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | GeForce 200 series+ |
存储空间 | 需要 2 GB 可用空间 |
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