《星际统治者2》是一款科幻背景下的模拟经营游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色带领自己的星际舰队,在茫茫的宇宙星空中探索冒险,找到一切可以利用的资源,提升自己舰队的势力,消灭所有阻挡的敌人势力,成为最强大的帝国!
这是一款即时战略游戏,是一款太空4X游戏大作。玩家将扮演一个舰队指挥官,率领舰队探索几十上百,甚至上千个星球,选择行星殖民并尝试进行扩张,利用你找到的资源,提升行星等级,消灭一切阻挡你的敌人。帝国的命运掌握在你的手中,你可以用经济、军事来干预星系的政治走向。
1、独特的种族,根据特性不同每个种族的玩法也会有很大变化;
2、新颖的外交系统,真正做到只要影响力高不发动战争也能打败敌人;
3、独特的星球升级机制;
4、优化的操作;
5、飞船设计系统;
6、不同种族有不同的特殊移动方式。
虽然内容繁多,但其实游戏框架并不复杂,有点类似手游常用的合成套路,星球升高级需要资源垒,资源可以在行星或小行星上找到,0级资源(如食物和水)可以在殖民后直接利用或出口(export)到其他星球,一二三级资源只有在行星升级为一二三级才可以利用和出口,小行星上的资源则只要建立发掘基地就可以出口。
升级一级行星需要1食物1水,二级开始到五级更需要复数的一级资源和二级资源,高级星球有更多人口以容纳更多民间经济建筑,而民间经济是通过资源带来的经济动力(pressure)自动产生的。
例如铝带来6点生产压力,在本地或通过出口到其它星球上会产生最多6个工业建筑,每个2生产力,有大量零级资源具有各种经济价值(有些还特别强力),殖民/开采后可以直接出口至重点高级星球,发展经济,当你占据更多资源支撑起更多的高级星球,你的实力也就大大增长了。
注意:粮食和水也可以通过建造帝国建筑本地生产,只是不能出口,而且生产建筑要花钱还要有维护费,也就是说只有在有高级资源的星球上才值得投资。一个星球无论几级也只要一个水。农场卫星提供一食物,且没有维护费,但需要研究,制造成本还要100科研点。自动产生的民间经济建筑不由你建造也没有维护费。
作为一个还在早期测试阶段的游戏,星际统治者2做的已经很好了。虽然因为没有中文语言而导致外交界面让我有点摸不着头脑,但是这个游戏展示了足够的潜力,让我觉得钱花的值。游戏里面的经济系统和特殊资源系统是其他RTS没有的,并且让人觉得非常真实。只要制作者不乱搞,这个游戏会成为非常棒的太空RTS游戏。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows Vista | Windows 7 64-bit |
处理器 | SSE2 Capable processor | Intel Core i7 or AMD Phenom II |
内存 | 1 GB RAM | 2 GB RAM |
显卡 | AMD or Nvidia Graphics card w/ 512MB RAM, OpenGL 2.1 Support | NVIDIA GTX 460 w/ 1GB RAM |
网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |
存储空间 | 需要 600 MB 可用空间 | 需要 600 MB 可用空间 |
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