《奥达勒斯黑暗召唤》是一款复古像素画风的横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色在魔幻的地牢世界中探索冒险,运用各种武器和不同的技能打败阻挡你前进的恶魔,越过一个个危险的场景,找到并拯救出自己被绑架的儿子!
《奥达勒斯:黑暗召唤(Odallus: The Dark Call)》是一款复古风格的横版动作冒险游戏,游戏在很大程度上模仿了FC平台上的《恶魔城》和《魔界村》,因此难度很大,还有大量的探索元素。
神已遗弃了这片大地,当黑暗侵袭、恶魔的军队肆意掠夺人类的灵魂,无人能够拯救苍生。玩家将扮演勇士Haggis,从战场返回家乡,发现黑魔王破坏了他的宁静的村庄,于是他要用他的长剑击败恶魔。
1、8个可探索的开放式关卡。
2、巨大的BOSS。
3、复古的8bit图形。
4、长达4个小时的游戏流程。
5、50多个敌人。
Odallus: The Dark Call的复古,在形神两方面都达到了优秀水平。画面在秉承FC时代的粗糙像素和鲜艳配色的同时,已经尽可能兼顾了美感,如果你是个克苏鲁风格爱好者,部分场景和怪物造型甚至可以说是赏心悦目。操作手感较硬但是判定很精准,结合不低的难度和不多的存档点,要求玩家合理规划攻击和躲避的节奏而不是无脑砍砍砍。
地图是开放的,但是遍布敌人和陷阱,能够畅快奔跑的地形很少,必须步步为营,因此直到通关之后我才意识到作为“类银河战士恶魔城”它的地图还是有些小,玩的时候却完全没注意到这一点。
BOSS战继承了动作游戏最伟大而历久弥新的设计:分阶段的BOSS形态和程式化的BOSS攻击模式,讲真我要对发明这一点的游戏制作者前辈致以诚挚的敬意。年轻的游戏制作人啊,继续用BOSS战砸我吧,老朽还能再战二十年~
这是一款复古8位风格的动作游戏,其操作方式像极了《恶魔城》,并在此基础上扩展了地图。游戏虽然是由独立的8个关卡组成,但每个关卡都包含大量的隐藏宝物,并且在每个关卡中,玩家都可以往返自由探索,其游戏性毫无疑问可以说超越了FC版《恶魔城》,并且操作的流畅性也不遑多让,复古游戏爱好者值得关注。
基本配置 | |
操作系统 | Windows Vista |
处理器 | Intel Core 2 Duo 2.1ghz or equivalent |
内存 | 2 GB RAM |
显卡 | 256MB VRAM Dedicated Graphics Card |
DirectX 版本 | 9.0 |
存储空间 | 需要 100 MB 可用空间 |