《巫师之子》是一款像素风格的横版动作冒险游戏,玩家将在电脑随机生成的地牢里操纵自己的角色单人或者和你的小伙伴们一起在各个场景中进行冒险,灵活运用不同武器独特的攻击方式和队友一起通力合作打败所有强大的BOSS,最终找到地牢深处古老的妖精神器!
我们就在那里,在森林里做我们自己的事。有点田园诗般的,你知道吗?和平、幸福、与自然的和谐,哦,是的,这真是太棒了,因为,明白了吗,我妈妈是个女巫?!嗯,从技术上说,我猜她是,但她更像是一个哈利波特女巫,而不是一个令人毛骨悚然的榛子类型,因为保佑她的心,她总是善用她的力量。不管怎么说,她是最好的,但这也正是事情出错的时候。
你看,突然国王的卫兵出现了,他们都闷闷不乐,一本正经,他们说要带我妈妈去城堡,对此我无能为力。我的意思是,我完全就像是,“是的,是的,缉毒犯”,我偷偷溜了进去,但现在有所有这些敌人要打败,要使用的物品和要得到的宠物,这只是冰山一角!
显然,在路上的某个地方,有人直接偷走了一件地精神器,现在他们也在城堡的某个地方,地精们很生气,所以他们开始攻击。对我来说很幸运,这也是一个合作游戏,所以我可以找个朋友来帮助我,但是伙计!地精文物?失踪的父母?小偷的计划?我想当你是一个。。。女巫的儿子!
1、rouguelike类的地下城冒险游戏。
2、各种各样的武器道具。
3、近战远程等不同技能不同形象的游戏角色。
4、单人多人都能体验的爽快BOSS战。
先说进度。只用毒杖法师通关过普通难度;弓手最远雪原关,草莓最远盗贼关,近战最远盗贼关。骷髅弓手未解锁,因为打骷髅关经常忘记骷髅弓手死在哪里就算拿到法杖也无法复活,更没法还给他眼球了。野蛮人未解锁,不知道解锁方式。火法未解锁,因为MM长期死在铁球陷阱手上。
玩的过程。前期和基友一起玩了25+小时,长期玩弓手(队伍弓手+草莓),经常到雪原关过不去,后来基友厌倦投身LOL,一人默默玩法师,至今。联机比单人玩难,因为单人仇恨稳定,无伤过关更简单,联机必须配一个草莓。
推荐。虽然基友只玩了25小时,但是两个人玩的时候还是很开心。而且开发者一直听取玩家意见在持续更新和改进中——现在的难度比我刚开始玩削弱了不少,而且感觉药水和道具的爆率也比以前提高了一些,宝箱数量也增加了。
游戏每次开局固定八瓶药水,4个卷轴(日落加伤害打boss,现在增加到全图;赌博和减速刷商店武士,变桶可以针对几个特别难的boss如四关飞斧分身变桶男或者法师dps不够时的蜂后,只要吃一颗雷不死就行,有低几率2颗雷秒杀(用过10次满血被秒过1次);传送/开门/毒/加速/混乱很少用。这12个道具是不变的。
游戏拥有多个角色,每一名角色有不同的天赋,配合海量的遗物可以有千万种变化,这将构成你游戏时长的大部分。不得不说,这款游戏的难度稍高,对于玩家水平要求不低,你很容易陷入低血量的困境。而不巧的是,游戏的药水充满了随机性,你不得不感受“神农尝百草”,这也是游戏初期颇为有趣的地方!
基本配置 | |
操作系统 | Windows XP or newer |
处理器 | Core2Duo 1.0 GHz |
内存 | 2048 MB RAM |
显卡 | 512MB Video RAM, OpenGL 1.1+ |
DirectX 版本 | 9.0 |
存储空间 | 需要 600 MB 可用空间 |
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