《异种航员》是一款科幻风格的回合制战略游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色指挥不同的部队前往各种各样的场景之中探索战斗,依靠自己的智慧和不同的策略来消灭敌人,完成有挑战性的任务,努力摧毁来自于外星人的邪恶阴谋!
独立开发团Goldhawk Interactive开发的《Xenonauts》声称已经得到原版《幽浮》的真传。其主要原因在于,Goldhawk所打造的《异种航员》,并非一款翻新重造的游戏。他们的游戏,实际上完全是建基于原版《幽浮》的游戏概念及设置之上,并以此为基础,加入现代回合制游戏的功能和特点。
换而言之,《异种航员》并没有刻意去更改《幽浮》的成名特质,而是模仿了《幽浮》的属性,并在游戏中混杂了《幽浮》粉丝所提倡的现代化色彩。
战术战斗机
异种航员2在现实的、多样的、完全可摧毁的3D战场上提供紧张的回合式战斗。战斗的深度和第一批异军突起一样深,但是现在你有更广泛的任务要处理,更大的装备选择,以及在战斗中面对更多的致命敌人。
战略管理
你一直在为保卫地球而抵抗外星人的渗透,试图让人类团结在一起,因为外星人试图引发一场核战争,这将永远结束我们的物种!GeoScPE从1号飞船上得到了扩充和改进,给了你更多的自由和更多的选择。你的拦截器需要保卫你的资金区域对抗UFO活动,但是你的士兵也可以直接介入资金领域作为现场代理来支持你的战略目标。
研究树
XiNoOuts2有比它的前辈更广泛的研究树,允许玩家打开新的战场设备和飞机,同时缓慢地揭示入侵者的意图和起源。现在有更多不同的和奇异的设备供你玩,玩家现在有能力进一步开发他们已经研究过的技术和装备——只要他们能腾出科学家。
坚持不懈的士兵
Xenonauts的士兵们坚持不懈地从使命到使命,改善他们的统计,获得战斗经验的队伍——但是他们的死亡总是只有一个坏的转移。你会成长为关心你的指挥下的勇敢的男人和女人,因为他们慢慢从绿色新手成长为老练的退伍军人,但这只会使他们更痛苦的英雄故事被残酷地打断了一阵等离子火灾…
和玩xcom时最大的不同感就是士兵真的属于消耗品,第一款护甲研发出之前面对外星人的能量武器毫无抵抗之力,基本都是被一枪毙命。然而对面的士兵都是基因改造后量产的产品,原本不同种族和生态的外星物种在保留自身特点的情况下被改造成可以共同呼吸同一种成分的空气。
蜥蜴人皮厚自带回血手持大威力短程武器但是视力不好,类人种智力较高会战术但是皮薄,猎手高移速近战必杀还能打生化战现场让猎物基因突变成另一个猎手,而目前打到的最高级的小队长则有心灵能力可以扰乱士兵。很多时候只能用命去堆才能了解具体机制,培养对这个独特战场的战斗直觉。
另一大特色可能就是士气系统,游戏内和勇气属性有关,感觉类似SAN值。个人觉得应该是勇气属性的数值决定上限,每当自己被火力压制/中枪/队友被火力压制/周围敌人过多/被心灵能力命中/队友死亡,就会减少。
减少到一定阶段或者归0就会触发。目前最严重的惩罚应该是丢枪逃跑,不仅一回合没了,下回合还得让逃跑士兵回原地捡枪然后花费行动点装备。其次就是陷入震惊状态,行动点清0但是不会脱离原地或者掩体。被压制同样会减少行动点数,但是性质有些不同。
XCOM的精神续作,几乎100%还原了旧XCOM,改良了一些不科学的东西,改善了画面和UI,空战和战车系统更棒了。优点:与新XCOM(未知敌人和内部敌人)相比,更写实更硬核的游戏体验,与旧XCOM相比,减轻了难度,更亲民。缺点:一些改进不是很喜欢(比如手雷不能拉弦了,不能扔枪了,常规武器免费供应了,不能卖激光手枪换钱了,不能人体改造了等等等等)
虽然说相对于旧XCOM容易,但是从新XCOM过来的玩家可能还是有些不适应,比如说注定会失败的战斗,极高的伤亡率,任性的外星人飞机(会怼着你的运输机和没法还手的战斗机打)但是在这种状况下赢得战斗,还是相当爽的。
基本配置 | |
系统 | Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2 |
处理器 | Intel 2 GHz |
内存 | 1 GB RAM |
显卡 | Integrated Graphics |
硬盘 | 3 GB HD space |
声卡 | Integrated |
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