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评分:

7.5
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  • 不好玩

    0+1

标签: 冒险 回合制 探索 策略

不是地下城

不是地下城

在无尽的地牢生存下去
  • 类型:冒险
  • 语言:简体中文
  • 更新:2021-09-22
  • 大小:1.45 MB

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游戏信息

不是地下城》是一款轻度Roguelike元素的回合制策略战棋游戏,玩家可以根据自己的想法自由选择自己的小队成员,在随机生成的危险地牢中探索一个又一个神秘的区域,根据成员职业的不同来进行正确搭配消灭所有拦路的怪物,完成一切遇到的未知挑战,努力在地牢中生存的更久!

游戏内容

探索系统

探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。

每次遭遇后,除遇到相应的随机事件外,角色会一直保持即时状态。完成当前探索时,恢复所有角色所有状态。

角色及怪物系统

众多角色之间的搭配也会产生出强大的化学反应,真正让玩家拥有1+1>2的游戏体验。游戏中的每个角色都拥有多元化及半开放式的养成方向,不同的养成方向使得每位玩家手中相同的角色都将有着明显的差异和不同的玩法。

随机事件系统

近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。

多数的随机事件会根据玩家选择的不同而触发出不同的结果或奖励,而有些则需要玩家脑洞大开,耐心地通过各种迷你游戏去破解谜题,有些则可以帮助玩家轻松完成迎面而来的挑战,又有一些却让接下来的挑战难度升级。

我们想通过一些随机事件让玩家在尝试一种类型游戏的前提下能同样得到其他很多种不同类型的游戏体验。

独特的战斗系统:部位选择—蝴蝶效应

《Dunge游戏的机制不错,肢体破坏系统让人眼前一亮,富有新意。在战斗方面,玩家可以有明确清晰的攻击目标与方向。而角色不断升级、学习技能带来的正反馈也足以支持人重复游玩on No Dungeon》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,护甲的存在不仅可以提供护甲值。

也可以使得一些负面的状态效果难以被附加。而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型,玩家可以围绕着不同角色或敌人的不同特点,展开与制定一系列的,围绕着某些部位的战术与策略。通过一个部位产生的蝴蝶效应影响全局。

比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身。

游戏特色

1、回合制的战斗方式,轻松挑战更多的boss,用战斗部署计划来完成作战。

2、无比刺激的战斗模式,巅峰赛事即将开启,各种冒险元素一一解锁开放。

3、游戏包含了十个不同的章节,以故事剧情的方式去探索,然后完成冒险!

游戏试玩

游戏的核心玩法在于肢体破坏系统,自身和敌人大多有6个身体部位,头、身体、左手、右手、左脚、右脚。

头和身体血量空直接死亡,或者有任意两个部位血量空则死亡。

由于攻击的使用也依赖于特定的部位,因此优先攻击特定部位可以使得战斗事半功倍,近战优先断脚,远程优先断手,法师打法杖。

除此以外,游戏具有类似暗黑地牢的角色特质机制,一个角色可以拥有三个正面特质和三个负面特质。

另一个影响战斗的机制则是疲劳值机制,人物疲劳值0-50具有增益,50-120无增益,120-200获得减益,200直接死亡。

游戏评价

游戏的机制不错,肢体破坏系统让人眼前一亮,富有新意,在战斗方面,玩家可以有明确清晰的攻击目标与方向。而角色不断升级、学习技能带来的正反馈也足以支持人重复游玩,相对于暗黑地牢,该游戏在防止玩家卡死档方面比较照顾,两种模式都较为休闲,且除生存模式外,可控制角色死亡后可复活!

  基本配置
操作系统 Windows XP
处理器 2.0 Ghz
内存 2 GB RAM
显卡 Open GL 3.2+ Compliant
存储空间 需要 5 GB 可用空间
游戏图片
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