《YIIK:后现代RPG》是一款第三人称视角的回合制策略冒险游戏,玩家将在90年代后期的世界中和自己的同伴一起在各个场景中进行探索调查,灵活运用各类武器和敌人们进行回合制战斗并将其全部打败,解开环环相扣且颇具有难度的谜题,查清案件的所有疑点,最终揭开所有隐藏的秘密!
在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查。然而,调查的途中充满了秘密和危险……没人知道随着千禧年的到来,什么潜藏的秘密会浮出水面。
1、地牢中散布着谜题、陷阱和古怪的敌人,咆哮的头骨、乌龟武士、会动的指示牌等等。
2、集中注意力来应对穿插着小游戏的回合制战斗。
3、挥舞黑胶唱片、相机、乐器等等作为武器。
4、长达30小时的主线和支线,梦幻般奇异的画风,带你回到PS1时代。
5、主线故事由Chris Niosi(Tales of Zestiria, Disgaea5)、Clifford Chapin(Attack on Titan,RWBY)等著名配音演员献声。
6、Toby Fox(UnderTale)、Hiroki Kikuta (Secret of Mana)和Garoad(VA-11 Hall-A)等音乐家参与制作了YIIK的电声配乐。
在前几个小时里Y2K还是相当不错的,玩起来像是mother的成年主角版,主角或面对或逃避地应付各种成年后的问题,游戏内外充满了沉重的气氛,剧情和对话虽然不及mother的幽默,但很贴合背景,onism论坛的沙雕网友更是真实的不行
之后剧情推进到下水道你会发现你对大部分敌人造成的伤害基本都是1,我没开玩笑,我的队伍等级一直比新加入的队友等级要高,也就是说高于推荐的等级。
直到最终盘召唤来的队友44级都是低于我的主角56级,但等级似乎完全没带来任何优势,战斗中的伤害则完全取决于你的连击数,换句话说手残玩不来QTE小游戏就完全打不出伤害,这跟mother里的节奏连击完全不是一个性质,在mother里节奏连击完全是锦上添花的机制,即使不会也可以正常攻略。
而这里却变成了战斗的关键,那我打不过逃跑总可以了吧,这就要说到游戏里的经验值,首先游戏里的敌人不会复活,大地图随机遇敌的杂兵战在单章节有次数限制,而大部分去过的迷宫不能再去一次。
换句话说这个游戏的总经验值是固定的,而且有些错过了就拿不到了,可能你会觉得反正等级碾压效果也不明显那我逃跑也无所谓吧,当然可以,但是逃跑也要玩一个minigame。
而且后期大部分敌人的速度远高于你,在你逃跑之前还要在再玩几次敌人攻击的闪避minigame,而如果对方用的是全体攻击则需要玩四次,三个敌人攻击则需要玩12次……
游戏将90年代的怀旧情怀融入其中,从游戏玩法的设计到音乐和风格,它基本上是一种无害的利用古怪的机制和浮夸的对话的游戏,有时有用,有时不太管用,但有很多有趣的想法,让最初的几个小时相当有趣,撇开琐碎不谈,从古色古香的小镇到超自然的世界,游戏世界和艺术设计都呈现得非常漂亮!
基本配置 | |
操作系统 | Windows 7 |
处理器 | 2.4GHz Intel Core i3 |
内存 | 2 GB RAM |
显卡 | Intel HD Graphics 4400 |
DirectX 版本 | 11 |
存储空间 | 需要 4 GB 可用空间 |
随着游戏行业发展的越来越快,游戏中的自由度也越来越高了,玩家们能够通过做出自己的选择来影响结局,场景,乃至整个世界,喜欢这类型游戏的小伙伴们快来仍玩游戏网看看吧!
第三人称视角单机游戏合集收录了大量可以以背后视角来游玩这个游戏,避免对第一人称视角感到晕眩的玩家们,喜欢这种类型游戏的玩家们快来仍玩游戏网试试看吧!
在这个类型的游戏当中玩家可以体验到各种各样的丰富多彩的剧情世界,以不同的角色身份来到不一样的世界中,体验剧情里那丰富多样的感受。
该合集主要收录了以回合制为主要玩法,搭配策略进行战斗的游戏,这一类型的战斗节奏大多都比较缓慢,操作也相对简单一些,容易上手,但是非常考验玩家们的策略能力,如何运用已有的各种道具和卡牌在自己的回合中发挥出最大的威力并战胜一个个强大的敌人,你能成功吗? ...