《Sumire》是一款画风唯美的角色扮演冒险解谜游戏,玩家将在这个卡通世界中的一个迷人村庄里扮演女孩苏米尔在各个场景中进行冒险,和遇到的形形色色的NPC进行对话,面对各式各样的随机情况根据你的判断做出正确的选择,并完成一系列有挑战性的任务,最终通过精灵来实现愿望弥补内心的遗憾!
在一天的时间内穿越一个风景如画的日本村庄。在这个充满魔力的地方,一个名叫苏弥尔的失意少女遇到了一个喜欢恶作剧的精灵。精灵和她做了约定,让她实现最想实现的愿望。
但是为了实现这个愿望,她必须在夜幕降临、一天结束之前完成一系列的任务作为回报。
1、一种叙事性的探索驱动的冒险。
2、探索各种郁郁葱葱,美丽的环境呈现出一种绘画风格。
3、发现收藏品、奖励物品、技能测试和其他挑战——有些是隐藏的,有些不是。
4、一系列大大小小的任务,都是由迷人的森林生物,古怪的市民,以及苏米尔自己发自内心的需求所赋予的。
5、接受或拒绝他们,但要小心:随着时间的推移,你可能再也得不到同样的机会了。
6、一天的期限。随着天空从早晨的希望变为柔和的黄昏,当天空变成紫罗兰色时,所有的选择都结束了。
虽然游戏有“时光一逝永不回”的设定,但游戏中时间的流逝并没有卡的很紧,而是跟着重要的主线事件走。多数时候主线与支线相对独立,但也有一些支线任务会受到主线完成状态的影响(例如找粉笔),还是需要玩家主动留意的。
而且这游戏里的支线任务是真的多,如果没有走走停停各处寻找互动点的话是真的很容易错过完成的机会(比如我重开了十好几次最后不还是把龟兔赛跑任务给忘了吗)…不过缺少一部分支线任务完成率并不会影响到最终的结局(哪怕选择了恶倾向也一样),因此倒也不必过于挂心,只不过最终结算的过场动画会比较揪心罢了。
在好结局中,Sumire成功见到了时常出现在自己梦中和记忆里的那个奶奶,学会了梦想清单的制作方法,也收到了来自奶奶的鼓励。
她收获了新的朋友(有一说一,卡面是真的好看),也接受了“Friends come, friends go”的现实,守护住了与Chie之间的回忆(就是这个以德报怨已经正能量到有股圣母味儿了)。在她的努力下,母亲再次敞开心扉,父亲也再次回到了母女二人的身边。
游戏的整体风格设定比较倾向于吉卜力的童话世界,而在绘图方面,画师用“魔法”缀点了一副朦胧色调的柔和质感&梦幻交辉的空灵画卷,无时无刻不在向玩家展示在独到精致笔触下所诞生的美好仙境,随手一截就是一张壁纸。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7/10 (64bit) | Windows 7/10 (64bit) |
处理器 | Intel Core i3 (newer than Sandy Bridge architecture) | Intel Core i5 (newer than Sandy Bridge architecture) |
内存 | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
显卡 | Intel HD Graphics 620 | GeForce GTX 660 (at least 2GB VRAM) |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 6 GB 可用空间 | 需要 6 GB 可用空间 |
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