《昨日之日》是一款像素画风的动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演一名因为发现了战争的秘密而逃离的士兵,努力逃亡,与不同性格的NPC角色交流,面对各式各样的情况作出你认为正确的决定,在绝望和危险中找到自己的生存的意义!
游戏以核心军士兵洛克的视角展开。核心军是一个位于地面之下与世隔绝的地方。士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果。逃亡途中,他会与来自世界各地的多名角色合作。他们帮助他克服语言障碍,为他出谋划策,并进行团队配合工作。
无随机遇敌/刷刷刷系统:战斗切换直接与场景相关。我们取消了升级系统,你的队友需要通过学习技能、升级武器和合成新道具来变强。
保持士气高昂:你与队友的对话选项会影响他的士气,进而影响他在战斗中的表现。随时注意不同事件对每名角色的影响吧。
当地语言营造的沉浸感:当你旅行到对应真实世界的某些地点时,NPC会讲当地的语言。这意味着你需要特定的队友(翻译官)来帮助你在当地的商店买卖物品和完成任务。
无奇幻要素:这是一个没有魔法也没有超自然元素的世界,唯有科技的力量。
战斗策略:根据侦测到的敌人弱点来规划队伍配置。
照顾好队友:完成从队友处领取的任务,常常鼓励他们,和他们交流。以此提高他们的士气,进而提高他们的战斗表现。
两套战斗系统:正视回合制战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式。
即时模式的狙击场景。靠键盘控制瞄准镜位置,Z键开火,但是没有屏息功能(片头提到作为狙击手培养的洛克,控制呼吸也是训练内容之一)。这个模式的难度主要在微调不停晃动的瞄准镜,有限的子弹和时间。
回合模式的近战场景。这个战斗模式和演示版有较大改变。攻击敌方目标时,有三个位置可以选择:头、手臂和身体。不同位置有不同的命中率和伤害,命中手臂会让敌方短时间内无法开火。技能,有攻击技能或者回血技能,道具可以回血。
使用技能会扣除一定的士气值,而士气值的高低会影响到作战效率,意志消沉后攻击力会减半。演示版还能攻击腿部,会减少敌人的回避能力,现在的版本无法攻击腿部,砍腿战术不能用了。
精美的立绘,是吸引我关注的原因。而接触了游戏后,各种略显无聊的支线任务,重复单调的战斗,反复的“走”图,无法快进的对话,另类的士气系统,如果要进行二周目的话,不得不再次接受折磨(可能有些人会喜欢吧?)。想了解“核心”背后的真相,是让我玩下去的唯一动力。
昨日之日的美术称得上优秀,剧情也可圈可点,开发者在游戏性上没有做好平衡,玩家可以在游戏中体验到一个好的故事,但游戏的过程不怎么美好。鉴于当前的版本号,除剧情和画风外其他方面勉强给个及格分吧。
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 | Windows 10 |
处理器 | 2 Ghz dual core | 2 Ghz dual core |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended | Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended |
存储空间 | 需要 2 GB 可用空间 | 需要 2 GB 可用空间 |
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