《摇摆地牢》是一款卡通风格的动作冒险游戏,玩家将在有趣的地牢世界中操纵自己的角色通过合理运用灵活的舌头来不断向前冒险,灵活运用各种机关来躲避或者消灭遇到的所有怪物,收集各种各样的奇怪道具,一步一步通往终点,最终成功获得宝藏!
本作的玩法较为特殊,依靠青蛙吐出的舌头粘住格子,通过摇摆惯性跳跃前进,而本作本质上则更像是一款类似于《节奏地牢》的“音游”。
你需要找好连续跳跃的节奏,连续的进行跳跃,因为只有第一次荡起的高度是最高的。一旦你掌握了跳跃的节奏,说明你已经初步上手了本作。
而这仅仅只是开始,作者在关卡中还加入了多样化的陷阱机关以及怪物,大大提升了游戏的可玩性,也一定程度提高了游戏的难度,部分关卡可能需要一定程度的背板。
1、由于操作方式有所创新,初期会感觉游戏有较高的难度,需要玩家的耐心和练习才能克服难关。
2、其实只要掌握一定的点按节奏和跳跃角度,玩家就可以自由快速摇摆移动,秀的飞起。
3、游戏并没有啰嗦的引导,鼓励玩家发挥自己的好奇心;所以当看到不一样的砖块时,请试着接触一下,攻击一下。(其实也都有提示)
4、依然具有一些平台跳跃游戏的传统:向右闯关,尽量吃星星以获得满星评价,解锁新的关卡等,是游戏的基本机制。
5、进入游戏设置页面,右下角有国旗按钮,点击可以切换语言。
6、游戏目前还支持鼠标操作,在设置页面可以查看。
7、生命值是可以继承的(金币、道具也是),并非每关给3条命。游玩过程中是很容易加命的(吃金币和加命道具),所以不用担心生命值不够用。
有部分玩家遇到不触发死亡机制的bug,经查,是采用高刷新率(如144HZ、120HZ)显示器会发生。此bug我已报给所用引擎官方,正积极解决中。目前可能需要高刷新率玩家切换到60HZ,才能顺利进行游戏了。为此,我感到非常抱歉!
游戏所采用的引擎可能主要是针对手游和H5的,所以游戏所展示出的“卖相”,当然也包括我自己设计的UI,会有些“像手游”。我理解PC玩家对手游的抵触情绪(因为我也是),但这款游戏的确是我用心制作的;不是那种像“跳一跳”之类只具有单一玩法的超休闲游戏,也没有手游的各种“氪金顽疾”。我在B站出了一个前10关的攻略视频,大家一看便知
我使用这款引擎主要是因为:我不会写代码。其实我个人认为这款国产引擎还是不错的,很适合我这种想开发游戏又没学过编程的小白。因为是刚出的很新的小众引擎,确实会有一些所料未及的问题。加上我自己的游戏也是初期版本,不太成熟,很有可能还会出现bug。所以还请各位EA版玩家海涵,我会不断积极改进的!
游戏具有新颖的玩法,竟然是在平台下“摇摆跳跃”,并且操控简单,游戏不设方向键,玩家只需把握按键的时机节奏,就可以轻松一键自由探索移动,但是玩法却具有挑战深度,快来和小青蛙一起探索奇妙的地牢世界吧!
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | windows 7 | windows 10 |
处理器 | Core i3 2GHz+ | Core i5 2GHz+ |
内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
显卡 | Intel HD3000 或更高 | Intel HD4000 或更高 |
DirectX 版本 | 9.0 | 10 |
网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |
存储空间 | 需要 300 MB 可用空间 | 需要 300 MB 可用空间 |
声卡 | 支持 DirectX9.0c | 支持 DirectX9.0c |
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