《帝国时代2被遗忘的帝国3.8》中你将在13个不同的文明之中选择自己喜欢的势力,在一个个著名的历史事件战役中操控它们赢得最后的胜利。
在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。
[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。
这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。
[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
1、快速升城堡,即尽量控制在17分钟以内,不要急着升封建,要生产24-30个农民之后再升,我一般28个农民升,升城堡一般在17分钟多一点。
2、升完后要出骑兵,先对敌家做一骚扰,影响他的发展,同时也可以探探敌家周边的情况,以便于后期控制它的资源或有利进攻。
3、农民不要吝啬生产,因此升城堡到帝王之间至少得要4个城镇中心,这样才能保证生产农民的速度及相关的伐木、采矿、种田、升级的同时需要。还有铁匠铺可以生产两个,对于骑兵的升级快速有帮助。
4、城堡需要建1-2个,跟电脑打、更是得要,因为前期肯定需要防守,防守可以让你减少有生力量的损失。还有需要生产几个僧侣与骑兵配合。
5、进攻时,需要跟上投石车或工程车,攻击敌家有攻击力和关键的建筑,(如果是中国)可以生产一对诸葛弩,来保护投石车或工程车。
6、在发展经济与军事力量之间一定要求得平衡,切不可单一发展经济或军事,还有在前期的发展,特别是城堡的前期,保持资源的充分协调的利用非常关键,这可通过调整农民及想想后续发展的中心所用到的最多的资源量来进行。
1、哥特近卫:变态的造兵速度,变态的价格,变态的拆房速度,多种变态并存是帝国变态兵种无冕之王。
2、列颠长弓:用弓箭能拆城堡?这事儿还真没听说过,不过在帝国里确实可以,因为有长弓!之所以他排第二,是因为打不过上面的老大。
3、高丽投石车:BF高丽禁用,why?投石太变态!射程那叫一个远,配合长戟和战车,真是超强的变态。
4、阿芝台(是阿兹特克)僧侣:用monk招降火炮?是不是在做梦?aztec player可能这么认为,给我一个僧侣,我就能改变整个战局,他们如是说。
5、蒙古强力轻骑:轻骑满天飞是后帝王战争的写照,轻骑满天飞是蒙古克敌制胜的法宝,轻骑满天飞是蒙古给对手的噩梦。
6、拜占庭甲胄:独孤九剑的无敌是因为他善攻敌之破绽,但如果令狐冲面对甲胄骑士,他也比束手无策,因为他眼前的对手毫无破绽,没有天敌就是甲胄的变态之处。
7、诸葛神弩:弓箭系兵种具有的最强攻击力!投矛?杀!象兵?射!向着敌人的建筑开火!
8、日本武士:步兵之王!出手,快!一刀封喉,对付甲胄表现最好的步兵也是他,不过价钱上也是那么合算。
9、西班牙农民:80hp!超级战力,长戟来了抄家伙就上,建城堡眨眼之间,拆城堡连眼睛都来不及眨...
10、波斯战象:但看他的hp就够变态的了,再考虑上它的攻防...如果它还具有轻骑的速度...帝国的无敌民族就诞生了。
一年以后,官方资料片《帝国时代二:征服者》的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,《帝国时代2》已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
基本配置 | |
CPU | 200 MHz或更快的处理器 |
硬盘空间 | 110MB空闲的硬盘空间 |
显卡 | 与Direct3D相兼容的显示卡 |
内存 | 32MBM |
光盘驱动器 | 八倍速光盘驱动器 |