《暗黑地牢2》是一款哥特风格的回合制策略冒险游戏,你将在这个被诅咒的崩坏世界中通过招募不同的英雄来组成自己的队伍,探索各种各样充满黑暗的地方,和不同区域中奇形怪状的生物进行战斗并将其全部消灭,不断解锁英雄们的技能来提升实力,谱写属于你的末日危机故事!
《Darkest Dungeon II》是在被诅咒的世界中进行旅程的roguelike游戏。结成团队,让驿车整装待发,准备踏上一段在崩坏的世界中孤注一掷的旅程,来尝试避免世界末日。然而,你面对的最大的危险,可能来自于自身……
1、与一代冒险小队探索废墟的方式不同,二代《暗黑地牢》中冒险小队将驾驭马车穿梭于不同的生物种群。
2、本作添加了类似货币的“希望”,可以以此购买各种物品,并解锁有助于后续游戏的新角色和技能,因此游戏会更像“roguelike”游戏。
3、一些游戏功能和“特殊玩法”将于玩家账户关联,无需重新解锁。
4、《暗黑地牢2》的世界将充满随机事件、目的地及Boss战,开发者强调虽然和roguelike很像,但游戏最终版还是会有完整的主线剧情的。
5、在续作中,玩家有可能停靠在为交易设计的特殊检查站处搜集有价值的物品,或招募新的随机冒险者。
逃亡者
1、游戏中所有成员一样,逃亡者也有一段黑暗的过去,角色的主要特征之一是能够使用火焰技能并且其技能总数将达到11个。
2、游戏引入火焰能力以及燃烧机制,燃烧机制将类似流血和中毒的效果。
3、红钩工作室联合创始人兼设计总监Tyler Sigman表示:“我们为抢先体验版推出了一个新角色,但这并不是说我们决定只制作一个新角色。”
第一个在第一次的技能升级给谁,经过几次游戏,最好给瘟疫医生的加集体buff的,升级后可以减一点压力。没有这个很可能第一个本都打不过。简单点理解就是狗哥变成瘟疫医生了
第二个就是压力的问题,这代的压力不再是之前的两轮后满200进死门,而是变成压力次数,十次就会疯。并且这代的胡言乱语变成了友谊系统,不是当成疯,而是生命降到1%左右后掉与同伴的友谊值,友谊值满了可以出发友谊关联(例如挡刀补伤害或者减压力的话)。
仇恨值满了则是经典说骚话扰乱队友。这也导致了雪球越滚越大。只要压力够小。最后每个人都是每个人的朋友。但反而压力处理不过来,仇恨关联了后基本很难回来,基本完蛋。最关键是到了营地是不会回复到正常关系,没搞好会一直仇恨下去,友谊也是。所瘟疫医生的控压很关键
这里的老兵就与三个队友都各自形成了友谊绑定
第三就是物品问题,不再是在探索过程中随便使用各种绷带草药食物等等了,而是把一个可使用物品关联到专门的人身上,只有在战斗中可以用,但是不消耗行动点,前期唯一能有治疗技能的在瘟疫医生手上和盗贼的自我治疗,并且瘟疫医生的治疗可以减少掉流血腐蚀燃烧的持续扣血deff,所以受限于血量问题,经历每个人带一些能回复的,例如绷带和药膏。
但由于没有完成后回家的仓库了,所以任何的东西都会一直占用背包的格子,例如药物,金钱和饰品,这里就要经常的丢东西了(这里推荐丢饰品,价值不大的主动药物,例如加抗性buff的,因为瘟疫医生的技能加抗性,以及营地的减压力物品,因为压力能被瘟疫医生控住。说到底关键的还是升级瘟疫医生的技能)
这里带绿框的就是只有闯关结束,在营地才能用的,所以大部分情况下可以仍,因为不确保过的了本,死了就重来了,没有家可以回了!,红色框的就是主动使用物品,需要与角色进行绑定,这里的香炉可以减少单个敌人前两次的命中率,打架可以立马用一个。
紫色的只有在遇到商店时购买饰品用的(这里卖商品的人就是一代的那个道具商人,迪马斯还会说他好像见过这个人,哈哈,)金币就是买道具和治疗,解/绑怪癖的
该游戏卡通渲染的画面在保持着整体的阴暗色调的基础上又令画面不会显得沉闷,而是充满了动感与精致感,所有角色的特征相当鲜明,具有相当高的辨识度。独特的设定,丰富的职业搭配,有血有肉的压力值设定,非常独特的一款自虐向游戏!
该合集主要收录了哥特风为主要风格的游戏,玩家可以在这里进入到一个个由哥特式建筑组成的世界,消灭各个场景里的敌人,获取丰富的资源来不断提升自己的实力,对战一个个强大的BOSS,并将其全部打败,完成各种伟大的使命任务! ...
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