《银河战队》是一款科幻背景的回合制策略战争游戏,你将在由程序随机生成的宇宙星系中带领你的雇佣兵队伍探索各种危险与机遇并存的区域,灵活运用队伍内不同的能力战胜一切未知挑战,完成一个个具有挑战性的任务,并不断变强!
银河战队是一个基于回合制战术的roguelike游戏,你通过随机生成的星系带领一队雇佣兵经历不同的事件。
该游戏将基于节点的探索与随机事件相结合,类似于《FTL》或《著名探险家》等游戏,以及受XCOM系列启发的铁杆战术战斗。你的所有人物均为随机生成,你可以随心所欲地进化这些人物,并创造出最终的人物。
1、探索不同的行星和系统,对抗众多敌人。
2、升级你的飞船并在事件或战斗中使用其系统。
3、探索空间站,寻找任务。
4、强大的故事活动系统,涉及你的人物和故事分支情节。
5、通过不同的修改升级你的设备,并找到罕见的战利品。
游戏中的角色可进化,每次打败敌人后获得会获得经验点,经验点满后升级获得技能点,再用技能点选择特殊的方向。比如你可以给一个角色选择纯肉方向,也可以给一个角色选择纯输出,还可以把一个角色打造成侦察兵——这也产生了许多队伍搭配。
以我的队伍为例,一个强化行动及防御作为侦察兵,另一个只强化防御力和血量作为肉坦克,其他全部选择强化输出作为战斗兵。这样的队伍配置以笔者目前游玩到的游戏流程中基本很少会有队员阵亡的情况。后期角色队伍成型后,分工完备的队伍在地图中很少会有受到威胁的情况。
这样的设计对于我这种菜鸟来说无非是神来之笔,但对部分高玩来说可能会有些无趣。
太空站的互动系统也很有意思,比如通过对话来获得钱、经验啥的,那个数学题只有2-2x2+2一种吗。。。感觉智商受到了侮辱,但看在奖励还不错的份上就不计较了。
任务系统在没有雷达站前只能回接任务的太空站交接,不仅十分不方便,走这个回头路还大大增加被追上的风险,所以感觉雷达站重要性有点太高了,可能需要改进一下
游戏确实把FTL的养成系统与XCOM的回合制结合了起来,将双方的闪光点进行了融合,也确实融合的不错——我能在这款游戏中体验到FTL的养成要素,也能感受到XCOM即时战斗的快感,确实可称得上是一部不错的作品。
基本配置 | |
操作系统 | Windows® 8 (32/64-bit)/Windows® 7 (32/64-bit)/Vista |
处理器 | Dual Core Processor |
内存 | 2 GB RAM |
显卡 | 128MB Video Card with OpenGL support |
DirectX 版本 | 11 |
存储空间 | 需要 1 GB 可用空间 |