《六角》是一款像素画风的悬疑解谜游戏,你将化身为一名拥有独特能力的主角在即将发生谋杀的酒馆中灵活运用自己特殊的能力潜入到所有NPC顾客的深处记忆中进行寻找不同线索,并参与一个又一个有趣的小游戏,最终在众多不为人知的秘密当中找到凶手的真正身份!
游戏设置在一个即将发生谋杀案的酒馆中,而酒馆中有六个常客:太空机枪兵、女巫、平台跳跃者、斗士、末日生还者、第一人称视角先生,玩家要深入每个角色的记忆中去发现凶手的身份,或许还能发现更可怕的秘密。
1、对于meta元素的纯熟运用。
2、融合多种游戏模式。
3、有趣的解谜元素。
4、独特的游戏体验。
5、良好的结局设计,让人意料不到。
游戏前五个人的经历会在第六个人走流程的时候得到总结,让玩家了解到为什么这些人来到了这个酒馆,这些角色创造的原因是什么,我认为我打出了“三”个结局,但还没有到真结局,第一个就是在第五个人枪杀那个gamework(大概是这个名字,下同)工作人员后,酒馆老板问你的时候选了NO,会强制退出游戏。
第二个是领奖之后直接进入有光的门,此时虽然滚动了花体的职员表,但最后显示的是created by gamework engine5.5.6,这意味着你只是打通了游戏里的游戏,而不是真的游戏结局,你只是完成了游戏里那个游戏制作人的游戏,而当你选择回头右转的时候,就是第三个结局,也应该是正常打出来的结局。
酒馆老板通过那个饰品与其他几个角色一起,杀死了游戏制作者,游戏开头计划的谋杀并不是杀死那个NPC,而是所有人计划杀死作者,原因应该是作者撒了谎因为第一个游戏并不是那个什么Boy的游戏,而是另一款接啤酒的游戏。
PS:因为当时沉迷接啤酒所以我并没太注意当时的演出,谋杀作者的原因我只能想到是这个,这个结局最后显示的是created by Unity5.6。
好像第二个人第四个人和第五个人中出现的boss就是游戏中作者第一款游戏的主人公,但是第五个人打死boss之后,作者给了一只小蜘蛛一个特写,最后使用那个六边形宝物与现实世界相通之后那只小蜘蛛又出现了比酒馆老板先进入了现实世界,不知道大家注意到了没有,意味不明。
游戏第一个人对应了玩家的评价对游戏的影响,第二个人对应了如果一个角色太OP会对游戏造成影响,第三个人对应了直播弹幕的剧透和作弊对游戏造成的影响(作弊和第五个人形成了照应),第四个人是mod和外挂对游戏造成的影响。
第五个人的时候,就开始质问玩家,为什么要去杀那些NPC?是因为思维定式吗?还是角色在默默引导你?第六个人,就是在听游戏中的作者的自述,交代一些剧情。
游戏中的故事有着出色的展开,干脆而充满悬疑感的开场,顺畅的过度到主题,从第一章走向的逐渐异化与错位,到第二章结尾处瞬间迸发的急进式场景都表现的十分出色,而从游戏的类型、各个角色之间的对话以及剧情的深入,其实也不难猜到故事真相,游戏中的角色是突破了次元墙的限制,直接与玩家进行对话,值得一试!
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows XP | Windows Vista / 7 / 8 / 10 |
内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
DirectX 版本 | 9.0 | 9.0 |
存储空间 | 需要 1 GB 可用空间 | 需要 1 GB 可用空间 |
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在这个类型的游戏当中玩家可以体验到各种各样的丰富多彩的剧情世界,以不同的角色身份来到不一样的世界中,体验剧情里那丰富多样的感受。