《成长物语:永恒树之歌》是一款拥有非常可爱且带有童话幻想风格的沙盒建造游戏,你将在游戏中这个生机勃勃的奇幻世界里从零开始建造属于你的永恒树,并自由探索每一处独一无二且充满神秘的地方,通过学习不同的法术来不断完善自己,竭尽全力帮助永恒树安全无虞的长大!
随着时间流逝,阿莱瑞亚的诸多世界早已悉数褪隐。而那棵以无数枝桠承载着各个世界的永恒树,如今不过是一棵幼苗,它的辉煌亦淡出了人类的记忆。再没有别人了解让它生长的秘术——但你不一样。你能分辨太阳掠过天宇的欢歌,听清暴雨席卷大地的话语。你是最后一位永恒术士,身负代代相传的任务——让永恒树发荣滋长,保护它安全无虞!
在生机勃勃、独一无二的世界中探索……步调和节奏都由你决定
造访神秘地点,发现奇妙莫测的动物植物,整个过程纯粹由探索本能和游戏机制来驱动。想要怎么打发时间?去钓鱼采花、捉虫捡石,还是去探索洞穴、解决谜题……全都由你!
培育你自己的世界!
修习创世术,制作世界种子,创造出特征各异的全新世界。悉心照料你创造的世界,观察它们如何脱胎换骨,亲眼见证全新属性的诞生!你可以生成独一无二的草原、沙漠、冰川世界,还有……呃,其实就是……毕竟创世术并不是一门精确科学,有些种子可能包含意想不到的惊喜。
结识新人,创建社区!
在游戏中结识各种各样有趣的人物,倾听他们的故事,在他们需要的时候伸出援手。给大家带去快乐的方式有很多,比如说为他们找个住处,帮他们找到理想工作,或者送出各种配饰和家具。
绝美原声
本游戏配乐由著名游戏动漫作曲家凯文·彭金(Kevin Penkin)操刀,不同凡响。
探明未解之谜
世界上随处可见各种废墟、洞穴、秘密地点……探究永恒树的心脏谜团,寻回那消失已久的旧日学识吧。
我把这个游戏分为三个部分,其中扮演园丁——即干农活的部分便是其中之一。你可以在永恒树的枝干上挑选一片被凋零侵蚀的平台,然后担负起维护它的责任,将凋零之物铲除,种上新的绿色植物。
这一部分的游戏机制是非常好理解的,每个农具对应不同的素材,比如割草上镰刀,碎石上锤子或斧头,拔根就直接徒手。消灭凋零植物时,地上往往会多出一块土壤,这个时候你可以播种、浇水,待其成长为新的绿色植物。
整个过程的操作都是非常简单、容易理解的,就像我们以前玩过的那些休闲游戏一样。你甚至都不用为寻找目标而烦恼,因为“LT"可以直接引导你前往下一个需要清理之处。
但你可不要以为”随便搞一下"就算完事了,实际上这里也有一个植物成长过程的设定。植物是与时间相对应的,第一天播种、浇水,那么种坑就变成了一株绿苗;第二天再来浇水,它会长高;第三天、第四天它也许就长成了参天大树,直到它们把所有凋零都驱逐掉,这个平台的打扫任务就算是完成了。
随着一天天的劳作,大树上的凋零逐渐消失。与此同时,另一个主要部分——"家园"系统也就正式登场了。顾名思义,这是一个让你建设房屋、设施来经营小镇的玩法,坦白说它不新鲜,但我认为它有一项特长,就是完美地贴合了这个游戏的主题。
你看,因为凋零盛行,大多数原住民早早搬走了;而当你用自己的力量逐渐消灭凋零时,他们又慕名搬了回来(这都什么人呀)。
慕名而来的居民每一个都很独特,你不仅要给他们安排住处、工作,还有必要接受他们的任务(多为要东西)或者满足特别的要求(有的人就要去面包房工作)。
这个地方有时候令我这个强迫症很头痛,因为做"园丁"时,你可以简单、有效的方式去完成工作,但是小镇居民总是有大量各种各样的要求,让我有充实到措手不及的感觉。
一个任务簿,一兜子道具,作为"世界树园丁"的工作就这样开始了。从硬件上看,它是一个承载了 "Yonder"风格的休闲作品,将休闲冒险、采集收集、小镇经营等元素糅合在了一起,再加之毫无压力的玩法和一层童话氛围的糖衣,让它成为了轻度玩家的乐园,值得一试!
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 | Windows 10 |
处理器 | Intel Core i5-2300 or AMD FX-4350 | Intel Core i7-7700K or AMD Ryzen 5 3600X |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce GTS 450, 1 GB or AMD Radeon R7 240, 1 GB | NVIDIA GeForce GTX 760, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 4 GB 可用空间 | 需要 4 GB 可用空间 |
声卡 | DirectX cpmpatible | DirectX cpmpatible |
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