《朋克战争》是一款蒸汽朋克风格的回合制策略战争游戏,你可以根据自己的想法在不同的阵营之间进行选择,并在游戏中这个文明逐渐陨落的废土世界里通过获取不同的资源来不断发展各方面技术,逐步成为这末世下最强大的阵营!
岁月流逝,另一个循环已经结束。由于我们的贪婪和自私,我们的文明已经崩溃。
现在我们知道,为了避免重蹈覆辙,我们需要团结一致……我们的旗帜是人类可以再次繁荣的旗帜。
我们的技术、理念和生活方式最终可以为世界带来幸福……我们只需要说服一些顽固的领导者……
成为弥赛亚蒸汽朋克、阴暗柴油朋克、军国主义钢铁朋克或技术官僚原子朋克的强大领导者;探索过去文明的废墟,那里资源稀缺,危机四伏。发展你的基础设施和技术以获得胜利。为每个派系创建制胜策略和游戏风格,利用他们独特的技能和人员征服世界。
1、控制四个强大集团的其中一个,蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克或钢铁朋克-并使用其独特的技能来带领它走向辉煌。
2、探索毁灭后的世界末日大都市。
3、升级你的部队并参与激烈的战斗,这将挑战你的战术意识。
4、开发你的科学、工业和军事基础设施,创建先进的供应链。
5、寻找、获取和明智地使用稀缺资源。
6、团结人类,引领人类走向和平繁荣的新时代!
只有4个派系,每个派系都有各自的战略资源(蒸汽、石油、铀矿、钢铁),无法互通,当你占领敌对势力的首都(打下来派建筑师造塔),会发现此处基本没有玩家派系所需要的战略资源(战略资源合成厂必须建在战略资源产地上),导致会出现后期水和食物一回合涨几十而战略资源只能涨10左右。
前期一回合物资只涨几点,而造建筑或单位缺要用掉将近一回合的物资,导致前期对于造建筑还是造士兵有很大的限制。
购买东西会涨价,买的越多涨的越多,战略物资从8到9到10……(不知道有没有上限)。
科技方面两条线,每条线有分支,分支处上下互斥,本人玩的时候全是点干爆,对于间谍等科技不够重视,大伙玩的时候可以尝试一下。
科技点前期一两点一两点的涨、科技慢,中期造科研中心,科技堆到10左右就可以基本保证1~2回合一个科技,前期慢、后期快,等点出来造金字塔但是还有一个派系没有灭(我中期点到14点科技)。
初见之下,游戏的画面觉得还是挺不错的,背景的设定很有废土味,建模看起来也有模有样的,但是实际玩起来就不是那么回事了,不管理是整体玩法和战役地图都非常单调,虽然每个派系都有各自种类的资源,但是实际体验下来差别不大,没有《文明》那种不同文明不同加成的设计。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7/8/10 64-bit | Windows 7/8/10 64-bit |
处理器 | 3.2 GHz Dual Core Processor | 3.6 GHz Quad Core Processor |
内存 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | GeForce GTX 780 or equivalent with 2 GB of video RAM. A dedicated video card is required. | GeForce GTX 1080 or equivalent with 6GB of video RAM. A dedicated video card is required. For UHD resolutions GeForce RTX 2070 or better is recommended. |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 20 GB 可用空间 | 需要 20 GB 可用空间 |
声卡 | DirectX compatible | DirectX compatible |
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