《杀戮地城》是一款像素画风的回合制策略冒险游戏,你可以根据自己的想法招募不同能力的角色来组成自己的队伍在充满挑战性和未知的地城里探索冒险,通过收集到的资源和打败怪物得到的战利品来不断强化队伍整体实力,尽全力找到不为人知的秘密!
《杀戮地城(Dungeon Adventure)》是一款由个人开发的像素风格冒险游戏。在游戏中,玩家需要合理搭配操作角色的种族、职业、装备和技能组成小队进行地城探索,探索中会遇到各种各样的事件,这些事件会根据玩家当天所处的天气、地形、善恶值、队伍成员构成产生不同的结果,在地城冒险中不可避免会陷入战斗,合理的队伍构成会极大增加战斗的胜率,在地城探索中,你可以用得到的各种物品强化队伍。
整个地牢一共有9层,每一层都有若干个小的事件加最终守门人组成,玩家需要在每一层探索过程中做好合理规划,要“劳逸结合”,既保证小队的等级不落后怪物太多,也要保证自身血量在稳定线以上,还要能在合适的时间走入商店消费一波来提升小队质量。
所以还是较为考究玩家的管理能力,不过游戏中并不像月圆之夜一样会走完所有卡牌、因此千万要把握机会,别因为攒钱而错过商店丧尸提升机会。
1、目前已开放前四关,守关boss均有两个专属强力boss天赋。
2、20个主要事件,30个分支事件。
3、151个可用装备,装备词条会随机生成加成。
4、37个可用遗物(遗物系统),遗物效果全队生效。
5、20余种buff状态,辅助和限制职业非常重要!
6、装备词条每个职业都有4个技能,每个技能都至少有3中词条改变效果,目前9个职业共108个技能词条,及26个通用词条,8个boss专属词条,共142个词条天赋
目前游戏有十二种不同职业可供搭配,根据制作组的规划后续还会有开放职业晋升,体系可谓相当成熟。不过职业不同自然能力也就不同,目前不同职业实用性的差距还是蛮大的,强势弱势对比十分鲜明。
譬如像骑士这样看起来是肉盾的角色,在前期完全没有起到他应有的作用,血量既不高前期又没有减伤技能,往往只能起到一丝辅助作用。譬如我在第1章选择了骑士之后,连续三场战斗,骑士都是第1个阵亡的。
作用仅仅是给输出套个buff,而且没有吃到经验,实在是让人难受。反而像法师之类,既有aoe伤害又足的英雄,在游戏中可谓是十分的吃香。
游戏的UI挺复古的,界面左边的一个弹琴小人太有年代感了,虽然界面看起来比较简陋,但我还挺喜欢这种画风的,游玩体验也还不错,目前游戏的内容虽然不够成熟但是框架十分有趣,制作组也会慢慢更新更多内容,值得期待!
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