《反图灵测试》是一款科幻风十足的roguelike类策略卡牌游戏,你将在游戏中这个充满神秘且巨大的人造城市里化身为一名测试机体在各式各样未知的遗址之中探索冒险,通过收集到的不同装备来不断完善自己,并灵活运用种类丰富的卡牌消灭所有拦路的敌人,尽全力揭开这场测试的终极目的!
一切的故事都是在从无尽的重置中开始的,你一次次在房间中醒来,熟练地选好你需要的装备。打开门,进入那一个又一个似曾相识的情景中。战斗,然后死亡,带着这些死亡的记忆再次醒来。
你逐渐明白这是场测试,你的能力不断地被各式各样的战斗刺激。在每次重置中,去了解所有的细节,去经历所有的可能。这些信息碎片将给予你关于这场无尽测试的真相。
在游戏过程中,你将走过巨大的人造城市,血腥的战场,古代城市的遗址等等。而这些情景每次都将给你足够的挑战,只有变得强大,才能去理解这个测试的终极目的。
游戏的玩法还是DBG那一套,通过战斗、事件来获取卡牌,通过不断增删卡牌来优化卡组,以期最终轻松通关。游戏目前的亮点我认为主要有两点:其一是通过使敌人位移造成高额伤害;其二是用低价值卡去填充武器进行额外攻击。
位移在游戏中的重要性相当之高,玩家可以使自己角色位移来躲避敌人定点的信标攻击,也可以使敌人位移制造相互冲击造成几高额伤害,特别是在第一章中,怪物的护盾远远高于怪物血量,可能一张一费的攻击卡对敌人单体打8~10,但是一张位移卡就可以同时秒杀两个血量20以下的敌人。
武器的存在也是从另一个角度来解决鬼抽或者压缩牌库的问题,玩家通过把当前回合较为无用的卡牌或者不希望再次抽到的卡牌作为能量填充给武器,让武器可以提供补刀伤害或是别的攻击方式,也是比较有趣的一个设定。
DBG为核心的策略战斗
通过rougelike的随机性和DBG的游戏魅力,在每局游玩过程中都有独一无二的体验。
碎片化的叙事
我们将所有的真相与历史都放在了你每一次旅途的过程中,寻找真相的过程,也是寻找自己,甚至寻找测试意义的过程。
终局成长体验
和其他同类型的游戏相比,我们更重视各位玩家在每局游戏之后的成长。每次终局后,你的游戏成果将换算成钨块。这些钨块将用于你的能力强化,你的下局战斗准备可能性的增加,都会让你确实的变得强大。
全新的核心玩法和机制
DBG牌组到后期卡牌太多?没问题,不如将无用的卡扔进武器中,让他发挥最后一点余热。
敌人策略固定太无聊?没关系,运用位移系统,闪避敌人的攻击,并让敌人互相撞在一起,造成真实伤害!
位移系统
在游戏中,不少敌人可以通过头上的指示来判断下回合的动作,而攻击方式中,也有“地雷”的存在。因此通过位移来规避伤害是非常重要的一部分内容,只要通过位移,能规避相当多的伤害。
而位移系统的另一个用法,则是通过碰撞来实现的,可以通过“引力武器”来改变敌人的站位,敌人与敌人,敌人与墙壁产生碰撞后,可以直接对怪物扣血,游戏中不少高盾量低血量的敌人,因此会用碰撞后能减少不少的难度,除此之外还有根据距离来算伤害的卡牌,不过暂时没拿到多少。
养成系统(永久buff)
这个系统的设立更是大幅度减少了难度,技术不够肝度来凑,目前版本来说,到后面确实越来越简单了,等开发者说的“动态难度”实装了再康康,应该会更有挑战性一些(或者给敌人选buff,增加获得的奖励...?)目前buff点了一半少一点就通关了,感觉对于这类游戏的老手应该算比较简单的?
相比其他同类游戏,这款游戏加入了一些新的机制,使得策略性更强了,武器系统和主角走位的设定还挺巧妙的,让卡牌的构筑多了个维度,但目前EA版本教程上还是不太完善,因此很多机制比较难懂,变相提高了难度,但理解了这些机制后,也能感受到其带来的可玩性。
基本配置 | |
操作系统 | Windows 7 (64 bit) |
处理器 | Dual Core 2 GHz (64 bit) |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent) |
DirectX 版本 | 11 |
存储空间 | 需要 4 GB 可用空间 |
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