《圣歌德嘉的晚钟》是一款拥有沉浸式模拟的视觉小说类文字冒险游戏,你将在游戏中这个命运之间相互交织的蛛网世界里探索七位主角们的酸甜苦辣,并根据自己对不同情形的判断来做出一个又一个决定最后命运的选择,是遵寻自我的死亡,还是以他人之手导向不同结局?
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个旁观者,看着他们以自己的意志走向注定的终局
但若你心生怜悯,试图改变
为了结束这一切,为了存活,你要将他们,一次次推入深渊
逃出生天,唯独死亡不可避免
某种程度上算是解谜型,因为虽然选择千千万,但是大部分都会走向死胡同,步入各种各样的花式BE。而如何从各阶段不同的BE信息中收集情报回溯选择从而活下去,就是这个游戏的精髓了。另外看似毫不相干者的一个选择最后却造成了另一个人的BE结局,这种上帝视角下的蝴蝶效应观测也是一大亮点。
而要做到这一点环环相扣的缜密逻辑和剧情设计自然是少不了的,还有变量控制和除错能力。举个例子,DAY6的三人共活结局简直绝了,我真不信有人能第一遍就打出来这个局面,都是死啊死啊死了好多次才摸索出来(不说了给第一个想出来的大佬递茶)。
1、原创世界观背景,独创语言的配音和歌曲。
2、多视点POV叙事,自主行动、身份各异的7位主角。
3、50位配音加入,涵盖60名支线角色。
4、268张背景覆盖两座城市,3000+张漫画分镜式画面呈现。
5、7天主线,45万字文本,交错影响的选择,层层深入的剧情。
6、独特的命定值系统,交织衍生30个分支结局。
目前有四个be:
替罪羔羊(必定解锁,拉维恩反复去世)
杀戮连锁(拉维恩又去世了)
剧毒饵料(好奇心害死猫)
人作就会死(莱泽列终于可以正常去世了)
*视觉优化:涉及角色死亡的选择会加粗处理,涉及较大剧情拐点的选择会标以星号。*
通关方法:
第一日:(无死亡点)
亚仕兰(警察)殴打图纳(嫌疑犯)与否不影响结果。
谢薇蕾特(歌手)留下或离开宴席不影响结果,但会触发不同剧情对话。
(看完所有剧情自动进入下一日)
第二日:(有一个死亡点)
*莱泽列(旅人)买报纸会触发与“真相探寻者”会面交易剧情以及海森诺(司祭)发现他遗留的报纸后的对话。
*不买报纸则无上述剧情,但会触发灵媒剧情并获得丝袜。
选择买报纸可以直接避免第三日中的一个死亡点(选择不买报纸也可以避免)。
珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择「不阻止」希摩亚(选择阻止希摩亚会触发死亡点)。
*爱丽芙(秘书)与“真相探寻者”交涉完后会出现是否与舒华特(学者)约会的选项。
两个选项目前在剧情中无特别影响,但会触发不同剧情。
选择约会后,会触发约会剧情,本剧情中舒华特会知晓爱丽芙去以理的事。但故事情报相应减少。
选择不约会,会触发开会剧情,故事情报增加。
这是一款非常烧脑的冒险解谜游戏,游戏集悬疑剧情、推理解谜、动作冒险等多种元素于一身,且游戏拥有超高的原创性,不仅拥有原创的文字,而且还拥有原创的音乐,错综复杂的游戏剧情,非常考验玩家的逻辑能力,节奏非常紧凑,让人目不暇接,感受最真实的自己!
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 | Windows 10 |
处理器 | Intel Core i3 2.00 GHz 或 AMD A10 | Intel Core i3 2.00 GHz 或 AMD A10 |
内存 | 1 GB RAM | 4 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 2 GB 可用空间 | 需要 2 GB 可用空间 |
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