《GTFO》是一款非常考验团队配合的第一人称动作射击游戏,玩家在游戏种将扮演被迫深入地下设施的囚犯,和三名队友一起挑选适合的装备,在黑暗危险冲满了病毒感染的雾气中消灭强大的敌人们,解开隐藏在这里的惊人秘密!
监禁你的神秘角色“督察”下达了新的工作令,于是你所在的囚犯小队不得不执行天降的“行动”任务。“行动”任务指的是一系列探险行动,每一次出动都让你们进一步深入研究设施所在的破败建筑。
你们逐层下降,搜刮工具和资源,以便在危机四伏的隧道网中活命;在这个地方,每处阴影之中都潜藏着骇人生物。完成所有探险行动,履行工作令,将“行动”任务解决一空。
四人合作游戏体验
《GTFO》专为四人囚犯小队设计,团队合作就是游戏体验的核心。万一组队时缺那么一两位队友,也可以由电脑来弥补空缺。电脑队友会在探险行动中全程跟随你的步伐,你潜行他们也潜行,你收集资源他们也收集,你投入战斗他们也并肩作战。他们是绝佳后盾,不过《GTFO》对团队交流和战术性作战的要求极高,因此最好的游戏体验还得是找真人组队。
准备、探索、求生
要想将“行动”任务解决一空,那就必须采取战术。在一头闯进建筑之前,你的队伍需要决定该带的装备、强化道具和武器;同时,你们也要平衡队伍的实力,明确各个囚犯队友的分工,这样遭遇不测时才会知道该如何是好——而遭遇不测,不是偶然,是必然。向来如此。
别把它们吵醒
要想在建筑中巧妙穿行、侥幸逃生,潜行和协作缺一不可。《GTFO》中登场的大部分生物都处于休眠状态,因此光照、噪音和震动都能轻易唤醒这些沉睡生物;而一旦它们中有一头得悉你们到来,那么这个消息将一传十、十传百,场面很快就会一发不可收拾。
新任务,新废墟
督察每次下达工作令,都会开放新的“行动”任务,而当前“行动”任务会永久删除。新的“行动”任务会在游戏生命周期内定期掉落,带给你的队伍胆寒而又崭新的受苦体验。
2号栏位里,子弹多的只有手枪和冲锋枪,其他两个我不怎么用,machine gun看起来像喷子实际上就是一个子弹很少的M60。整体来说枪械很平衡,基本就是威力大,子弹就少,威力小,子弹就多,3号栏位也一样。区别在于针对性,比如大狙就特别好针对Scout,队伍里面合理搭配枪械很重要。
4号栏位属于装备栏,从上至下分别是泡沫枪,探测枪,绊雷枪,以及两种不同的可部署炮塔。泡沫枪打在门上有加固作用,一个球就是一发子弹,轻点打在门上打五六颗就差不多了,蓄力打基本就是浪费弹药。
探测枪可以探测到小怪及其精英怪,统一白点表示,而Scout则是红点,同时具有动作捕捉,按鼠标左键可以扫描并且给移动物体标记红色三角,用来标记Scout以及尸潮。
绊雷没啥好说的,放就完事了,小门可以放门框上,大门打在门中间地面上(EDD deployed,let them come)。炮台分为机枪炮塔(中等扫描距离,射速快,初始140发子弹)以及大口径炮塔(较近扫描距离,射速较慢,攻击力高,没用过不知道初始子弹)。
红色医疗包,绿色子弹包(2号以及三号栏位弹药),蓝色为4号栏位弹药包。荧光棒跟长距离手电筒。带风扇的除雾机用来处理特殊房间里面的雾气,有杂音不会引怪,但是有作用范围,同时有时间限制。泡沫手雷很好用,直接丢门上就能加固一整块门,丢地上就是一滩白球,如果你丢怪,就会冻住不许走。
虽然说是推荐,但是我只推荐给能接受硬核合作类fps玩家,普通玩家非常不推荐这款游戏。
首先是上手门槛特别高,游戏内什么都没提供,如果没看教学自己单打根本连一个怪都打不过。其次是这游戏手感很一般,环境氛围虽然塑造很不错,但很多场景过于黑,雾过于浓,体验不是很好。
官方虽然有在线匹配,但是还是建议自己寻找三个队友建房联机玩,体验会更好,不过这又是个很高的门槛了。目前对我个人来说,搞懂了很多机制后,联机初体验还是很不错的,先给一个未来可期的评价吧。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 64-Bit 或更高 | Windows 10 64-Bit |
处理器 | Intel Core i5 2500K 或同等性能 AMD 处理器 | Intel Core i7 4790K 或同等性能 AMD 处理器 |
内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB 或同等性能 AMD 显卡 | NVIDIA GeForce GTX 970 或同等性能 AMD 显卡 |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |
存储空间 | 需要 15 GB 可用空间 | 需要 15 GB 可用空间 |
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