《彼岸花》中你将在充满痛苦与死亡的危险世界里化身为人类仅存的希望,根据自己的种种想法和不同的能力来组建出属于你的强大灵女军队,并和游戏中由人类衍生而出的一系列恐怖生物决定生死存亡的战斗,究竟是无尽的黑暗笼罩,还是沐浴在光明之下?
本作和大部分roguelite游戏一样,本作采用自动保存机制,战斗和选择以及培养是不可逆的,所以说本作以牺牲和艰难抉择为核心。因为你献祭一位灵女使得另一个灵女提升能力,但献祭这种抉择是艰难的。而且本作中重开可以获得追忆碎片,追忆碎片可以来激活buff,比如生命值或者增加攻击、获取复活币。
这些是永久性的强化效果。但是因为重开才能获得追忆碎片,所以开发者才说“死亡不是游戏的终点,也不是糟糕的结果”。开发者就是想看你输,想让你有目的地死亡来重开获得碎片。
当你觉得可能对这种重复性感到厌烦时,首先关卡是有随机生成的敌人和随机的临时buff等,而且碎片有跳关的追忆效果,你就不需要再打一遍关卡。因此,即使本作看似是高难度的关卡下,这种重开的追忆碎片使得玩家更容易通过,有趣而不可逆。
女仆是一个知道机制后就很简单的boss,不过在打这个boss的时候攻击要注意控制血量,把爆发阶段留在boss阶段变化后,甚至可以做到直接跳阶段击杀。
应对办法:射击和暗影圆弹装破甲,注意boss血量,注意boss的buff,合理安排攻击。
推荐阵容:8+级枪(暗影圆弹,射击和暗影圆弹装破甲)×2,8+级剑(雷霆打击,回避,如果10级威胁姿势)×2
行动模式:阶段转换前50行动,阶段转换后可以考虑100行动来扩大输出,特别是刚进入三阶段有一个近战远程全部可以攻击的阶段,可以直接100体力秒boss。
一阶段(血量75%前):近战免疫阶段,猥琐走位,50行动慢慢耗,每次保持一个魂使处于打断状态。不要用暗影圆弹,不要用暗影圆弹,不要用暗影圆弹。不然一旦进入二阶段你还在暗影圆弹状态就会很尴尬。
二阶段(血量50%前):远程免疫阶段,这里可以考虑莽一波,因为剑很难像枪一样在舒服的位置输出,如果状态得当,可以考虑直接100行动打进第三阶段。
三阶段:刚进入三阶段后,boss会进入一次远程和近战都能攻击的状态,8,9级的队伍在这个阶段里100行动力就算击杀不了女仆,也能打进死血,之后拼着挨一两刀的损失强行击杀总比继续猥琐走位冒风险(范围攻击无法预知)要好,更何况第一次打的话还有个镰刀娘帮忙,这里莽一波不亏。
受损左眼球
触发效果:将以2个记忆开始一局游戏。
解锁条件:默认便是解锁的。
手术笔记
触发效果:装备记忆所需要的血币会减少25%。
解锁条件:关闭10个突触之后就会解锁。
烧焦的忏悔词
触发效果:血币的产出会增加25%。
解锁条件:在关闭15个突触之后便会解锁。
发光的血
触发效果:增加所有灵女15%的最大生命值。
解锁条件:所造成的伤害总计达到了10000就能解锁。
红色余烬
触发效果:增加所有灵女30%的最大生命值。
解锁条件:所造成的伤害总计达到了100000就能解锁。
尽可能多的建立灵女角色,并提升她们的等级。
这样做的目的就是行成大批的高等级灵女,即便她们死掉或被献祭,但至少你可以从坟墓中保留她们的名单。
这样利用复活币,你可以随时将她们再次召回。
尽可能闯过去游戏中的关键天数
游戏中的关键天数有两种,一种是可以使你获得额外的记忆或复活币的关卡,另一种则是BOSS关卡。
这些关卡会在特定日子解锁,闯过去之后,你会获得很大的收益。
这些收益绝大多数可以影响你之后的游戏进度。
重新开局后获得记忆加成
当你的队伍最终覆灭,需要完成本次记忆行程后,记得在新的开局装备已解锁的记忆体,这从理论上来讲会让你的再次战斗变得更加容易一些。
该游戏以牺牲和艰难抉择为核心,有着高难度的关卡设计和轻度的roguelite要素,还有碎片化的叙事风格,且美术和音乐绝对是相当亮眼的,黑白为主色调的画面独树一帜,表现力更强,而音乐则以摇滚为主,更具感染力!
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7/8/10 (64-bit) | Windows 7/8/10 (64-bit) |
处理器 | AMD Phenom 9950 (2.6GHz) / Intel Core2 Quad Q6600 (2.4GHz) | AMD FX-6300 (3.5GHz) / Intel i5-2500 (3.3GHz) |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | AMD Radeon R7 260 / NVIDIA GeForce GTX 560 | AMD Radeon R9 380/NVIDIA GeForce GTX 770 |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 6 GB 可用空间 | 需要 6 GB 可用空间 |
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