《杀手本能》是一款2D横版风格的动作格斗游戏,你将在游戏中这个暗流涌动的旧金山里化身为一名被心魔所困的侦探和NPC伙伴一起于各种充满神秘和未知的环境下探索冒险,灵活运用自身的各种独特技能将真相道路上的怪物全部消灭,并找到一个个离奇犯罪案背后的秘密!
Killer Instinct 讲讲述发生在旧金山的各种离奇犯罪案,以及古怪的犯罪嫌疑人和阻止犯罪的侦探们。
Jack Hale是旧金山警察局怪案组的一名侦探,在拍档因公殉职后,怀着自己对此应该负责的愧疚感,他被派到这个最棘手的部门。由于工作始终处于一种紧张和隐秘的状态中,Hale被自己的心魔所困,努力去拯救自己的灵魂和事业。
在调查案件的过程中,Hale和自己的上司Ray Cavanaugh逐渐融洽契合,Ray总是欣赏并采纳Hale 的激进策略,其实他自己的判断更高明一些。在证明自己已恢复健康并重返工作岗位后,Hale被派来了一位新拍档Ava Lyford侦探,她似乎为了某种秘密的动机而取得Hale 的信任。其间,Danielle Carter侦探也加入了这个部门,他总是不断的强调大家不要忘记一句话:在恶魔身后总隐藏着秘密。
Killer Instinct的故事是想告诉我们:其实“恶魔”就是表面上没有任何与众不同的普通人,隐藏在我们每个人的身边。“恶魔”的种子就潜伏在他们内心深处。
杀手本能中的角色非常有特色,有特色到可以用“奇葩”二字来形容了。除了极个别看起来像是正常的人类,剩下的都长得千奇百怪。骷髅、幽灵、恶魔、外星人,各种各样的物种似乎都可以齐聚一堂一本正经地挥动拳头进行战斗。
让我比较惊讶的是有一只恐龙和一只狼人,从外表到动作都非常酷似《数码宝贝》中的暴龙兽和兽人加鲁鲁。了不起的是,游戏将各种风格的角色融合得非常好,在游玩过程中丝毫感受不到违和感。
会喷火球的恐龙,很容易让人联想到暴龙兽
1、广泛的强大的战斗人员,包括复古服装和配件等多种定制选项。
2、20个具有动态阶段环境的阶段。
3、获奖音频。
4、竞争性在线比赛。
5、独特,均衡的角色,适合您的战斗风格。
6、在排名联赛中在线测试你的技能。
7、电影故事模式。
8、广泛的Dojo教程教授了杀手本能的所有核心机制。
9、训练一名AI战斗员,并在Shadow Lab中挑战你的朋友进行异步比赛。
“自动连击系统”是《杀手本能》的最大特色和核心游戏机制,这让玩家可以施展出持续时间特别长、动作特别华丽的连击。连击被分为了三个阶段,分别是“Combo opener”、“Combo linker”和“Combo ender”。其中Combo opener和Combo ender分别是连击的开始和结束阶段,对按键往往有相对固定的要求。
而Combo linker则是连击中的接续部分,也是自动连击系统大显身手的地方。在这个阶段,只要随意按下手柄上任意一个动作键就可以让连击自动接续下去,在“Combo enders”阶段到来之前就不再需要玩家进行任何操作了。
在整个连击的过程当中,只要不自己中断连击,中招的对手就没有反击的机会。这样的设计给游戏带来了一种行云流水、一气呵成的感觉。当然,想要熟练运用,熟记每个角色的出招表就肯定是必不可少的。如何有效延长连击时常、增强连击威力就成为了高手玩家需要精心钻研的方向。
对新手玩家或者格斗游戏小白来说,“自动连击系统”为他们提供了一个逆袭高手玩家的机会。因为连击的接续方式相当灵活,就算在手柄上乱按一通也有很高的概率打出一整套连击。
以Jago的招式“激光剑”为例,任何一个普通招式都可以接续在这一招之后形成连击。另外我还发现就算全程只按“重拳”一个键,都可以将连击延续到总体的60%左右。
不论是爽快的打击感、流畅的动作招式,还是恰当的暴力美感——它基本上具备了一个好格斗游戏所应该具备的一切优秀元素。不过可惜的是它并没有在“优秀”的基础上进一步突破,在游戏玩法和格斗体验上并没有令人惊叹的创新。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 | Windows 10 |
处理器 | Intel Core i5-750 @ 2.67 GHz or AMD Phenom II X4 965 @ 3.4 GHz | Intel Core i5-4670K @ 3.4GHz or AMD FX-4300 @ 3.8 GHz |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 480 or AMD Radeon HD 5850 | NVIDIA GeForce GTX 670 or AMD Radeon HD 7950 |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |
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