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评分:

7.5
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  • 不好玩

    0+1

标签: 剧情 冒险 策略 挑战

战争传说破解版

战争传说破解版

  • 类型:剧情
  • 语言:简体中文
  • 更新:2021-12-26
  • 大小:6.88 GB

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游戏信息

战争传说》中以中世纪的游戏背景为主,玩家们可以操控各式各样的职业角色加入属于你的佣兵队伍,在充满了各式各样的敌人和混乱的世界之中探索冒险,在一个个任务中磨砺你的实力和技巧,享受惊心动魄的冒险之旅!

游戏系统

游戏内可探索内容有地图本身+各种任务(谈判、寻人、寻物、保卫、猎杀、拔点),以及各种制造(铸造、制药、采蜜、酿酒、制革、烹饪、挖矿、钓鱼)、贸易(在各个地区之间转卖各地特产)、打猎(目前有狼和野猪,以及“幽灵”群)、灭鼠、寻宝(对着藏宝图(游戏内实际截图)跑遍整个地区把摄像机扭个空中转体三周半就为了找一片前人埋下来的宝藏)、竞技场(出人打擂挑战,赢了有传奇武器拿)等等等等。

并且大地图上的元素之间也会有互动,你能看到民兵、军队、商队、强盗、野生动物、其他佣兵之间互掐,并可以插足其中尝试分一杯羹;而如果你犯了事上了通缉令,也会有卫兵部队一路追杀你直到天涯海角(当然可以用钱解决,如果你付得起的话)。基本上可以说你能想到的互动点,这游戏都有。

特色亮点

1、模糊走位——战场并没有被四边OR六边形网格所严格划分,人物的站位、走位相对开放,而且战场上经常有一些可以互动的物品比如捕兽夹(陷阱),遗留在战场上的长矛(投掷物),目前没感受到有高低差带来的地形效果

2、不同于BB,人物的职业限制了使用武器、护甲的类型,但是有着更深入的天赋树,可以主打差异化培养(目前不知道是不是可以转职什么的)

3、副职业系统——打铁,炼金,钓鱼,蛮丰富的副职业系统,而且会根据副职业为人物带来一些属性加成

4、影响力成为货币——一些特殊的任务,以及雇佣的时候,都需要使用影响力

5、需要定期宿营——在野外如果不宿营休息,会有疲劳惩罚,而且营地是可以DIY的,自己的营地自己布置

6、战斗时的顺序并不是严格的时间轴,选择我方单位时可以任选(宠物除外)而敌方是有相对固定的顺序的

7、可以绑野兽收回家当战宠(这点我很喜欢)

8、野外杀死野兽可以捡走残骸当临时战备粮,甚至……可以吃人

人物介绍

游戏采用了俯视的游戏视角,其中有着大量拥有不同技能的角色供玩家们自由挑选组队,小编为大家整理了相关的人物介绍,希望你们喜欢!

《战争传说》各个角色介绍
角色 主武器类型 需求属性 功能
Swordman剑士
单手剑、双手剑
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团队肉盾主要担当,拥有防御姿态并转职防卫者Protector后可以说是前排吸引火力的最厚坦克,同时由于重甲转职偏多,所以普遍腿短
Brute壮汉
单手锤、双手锤
str,con,mov
团队破阵担当,主修单手锤可转职破坏者Destroyer削弱敌人,主修双手锤可转职Vanguard兼具灵活与破坏,可以根据团队需求担任副坦掩护侧翼或是针对密集人群输出破甲
warrior战士
单手斧、双手斧
str,con,crit
团队先锋担当,转职处决者Executioner持盾斧适合快速冲进敌阵,与敌方后排弓手交战减少前排压力,也可以转职狂战士Berserker持双手斧凭借一己之力打出爆发伤害,造成敌方快速减员
spearman枪兵
枪戟
str,con,will,mov
团队游击担当,无论是转职Harpooner投矛从侧翼施压,还是转职戟兵Pikeman掩护侧翼,都是不错的选择
Rogue游荡者
匕首
dex,mov,crit
团队掩护担当,需要前排交战,施行背刺战术,转职割喉cutthroat搭配后续投掷匕首天赋后,更可以快速打出高额伤害,另一方面,转职战术大师Strategist可以让前排打出借机攻击,减轻前排压力
Archer弓手
弓箭 dex,will,crit
团队后排担当,转职猎手Hunter后可以减缓敌军围猎攻势进而进行围剿,转职步弓Infanityman后可以锁定狭窄空间,减少前排压力

攻略技巧

开局锻造是帮我们安稳通关的重要一点,初始护甲有材料建议能做多少做多少,不要小看这几点护甲,关键时候能救命,而且和其它锻造几乎不冲突。

盾牌建议做一个,能用很久,但是材料和武器冲突,看着来吧。

武器是前期质变的根源,但不建议学太多种。

一是前期点数比较重要。

二是目前的敌人强度也用不到那么多。

建议学习的武器有匕首,长柄,单手锤。其它武器比较容易从战斗或商队处获得。

只要是双贼开局(算风车贼),那学匕首绝对没问题。

更多攻略请点击后面的链接《战争传说》怎么打强盗

注意事项

1、初期最紧要的事情,就是快速增加声望与金钱,在找到城镇后,通过完成一些简单的赏金任务,即可满足初期的需求。

2、要注意团队职能的搭配,不要盲目进行增员,因为增员所带来的是高额的佣金维护,以及对于团队幸福度的建设的压力。

3、在小镇周边进行任务时,可以考虑优先回城维修装备,只有远途时再考虑使用工具维修装备,因为离城镇越远,风险越高,时刻保持补给充分才能走得更远。

4、早期在杀死野外生物时如果有动物尸体掉落,可以考虑就地补给休养,毕竟能省下一些食物补给。

5、在没有准备好之前,不要轻易去招惹这三种情况:森林里游荡的白雾,野外游荡的BOSS,森林里的巨疫鼠王。

游戏评价

首先,魔性的凹点和S/L,如果有点强迫症的话,的确会让人比较头大。其次,和BB一样,前期目标是活下去,之后才是考虑如何强大起来。最后,尽管没有中文,但是玩过BB的底子基本上系统是共通的,而且没有让人抓狂的MISS,只需要考虑战术即可。

目前的存档进度,刚刚打完鼠疫,巨大的硕鼠,伴随着瘟疫和毒云,以及分分钟把人围起来乱咬的“BOSS”战,玩起来还是挺带感的,现在我的人全都感染了瘟疫,只能吃肉(我觉得挺好)可能是游戏时间还比较短,我还没有遇到那些闪退啊,报错之类的情况。自认为还挺客观的,喜欢这类游戏的,打折入吧。

  基本配置 推荐配置
操作系统 Windows 7 64bit Windows 10 64bit
处理器 Intel 2.0ghz Core 2 Duo or equivalent Intel i5 3.1 Ghz Quad core
内存 2 GB RAM 4 GB RAM
显卡 GeForce GTX 690 GeForce GTX 950
DirectX 版本 10 10
存储空间 需要 6 GB 可用空间 需要 10 GB 可用空间
游戏图片
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