《星际争霸:母巢之战》是一款科幻背景的即时战略游戏,你可以根据自己的想法在三个特色不一的种族之间自由选择,通过建筑各式各样的强力建筑来不断发展自己的基地和军队,尽全力战胜不同战役中的所有AI对手!
游戏情节设定于公元26世纪初,发生在银河系中心的科普卢星区。在剧情开始之前,从地球流放出来的人类建立了数个政权,而泰伦联邦最终在凯联战争中取得胜利。
但此时地球上的国际组织地球联合理出了一支远征舰队,意图扫清整个星区。与此同时,主宰率领的异虫也入侵了星灵的母星艾尔,但最终星灵杀死了异虫主宰。艾尔上的异虫仍在肆虐,几只脑虫正在试图合成一个新的主宰。
《母巢之战》的剧情发生在《星际争霸》结束的两天之后。剧情分为三个章节,依次以星灵、人类和异虫为故事主线。
人类
人类拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。
异虫
异虫靠“控制”和“菌毯”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指异虫特有的一种心灵意识力,异虫通过它来控制自己种族中的事务。异虫不需要制造补给站,它的人口上限取决于领主的数量。异虫的生命会自动恢复,但速度不快。
所有的异虫的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即异虫生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。
星灵
星灵是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,星灵的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。星灵几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探机。
探机是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由星灵太空运输舰传送过来,而传送的同时探机便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。
星灵的部队的生命值分为两部分,即护盾和生命值。护盾会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大护盾值的3倍。因此星灵的队伍在大多数攻击中先消耗护盾再消耗生命值。
《母巢之战》的部队单位完全沿用了《星际争霸》原版的基础设置,有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:
《星际争霸:母巢之战》单攻击效果 |
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名称 | 描述 |
普通攻击 |
对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,异虫飞龙,星灵炮台等)也具备此类攻击方式。 |
爆炸式攻击 |
对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,星灵的龙骑兵和异虫的刺蛇。 |
震荡类 |
对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如星灵的海盗船和人类的劫匪车。 |
单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和星灵的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。
与《星际争霸》原版相同,《母巢之战》游戏中的资源只有晶体矿和高能瓦斯。其中晶体矿散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。晶体矿收集完后会消失。
瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。人类要建补给站(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶塔(Pylon)来维持其精神力,异虫要生产王虫(Overlord)来维持其控制力。
星际争霸2:玩家们在这里可以在三个不同的种族中选择一个自己的喜欢的,使用各种各样的兵种采集资源,不断扩大自己的势力和基地,努力战胜电脑AI和其他玩家们!
星际争霸重制版:你可以根据自己的想法在众多特色不一的种族之间自由选择,并在游戏中一个个充满挑战性的地图上运用每一个兵种进行合理布阵来打败遇到的所有敌人,再一次称霸星球!
该游戏界面与《星际争霸》几乎完全相同,但各个种族中新增的数个作战兵种和单位升级使得游戏战场更为丰富,平衡性亦更加趋于完善,同时,单人游戏的关卡也增加了难度,玩家需要更加注重战略战术才能取胜,游戏的人工智能引擎也得到了提升,电脑玩家将可选择更加强大及具有针对性的战术。
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