《星际争霸2:虫群之心》是一款俯视视角的即时战略游戏,你可以根据自己的想法在三个特色不一的种族之间自由选择,通过培养各式各样的兵种单位来组成自己的军队探索每一处危机四伏的环境,尽全力完成所有颇具挑战性的任务!
《虫群之心》讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。故事一开始,便是蒙斯克派诺娃带人抓捕凯瑞甘的动画。最终,雷诺掩护凯瑞甘逃走的时候失散了,凯瑞甘回到了休伯利安号之后搜寻未果,于是自己坐着运输机离开了休伯利安号。
之后凯瑞甘得知蒙斯克放出消息,称已经立刻处死了雷诺,为了复仇,她决心重新控制虫族。随后凯瑞甘逐一统一了查尔星上的虫族,并通过进化,技能,使虫族更强大。凯瑞甘还在泽拉图的提醒下,重回虫族的发祥地,击败了原生虫族,同时获取了那里古老的力量,而她也失去了人型,变回了刀锋女王的外形。
但是她仍然保留着人类的理性以及对雷诺的感情。在返回自治联盟星域之前,她还去摧毁了混元体的实验室,在那里她又遇到了纳鲁德博士(杜兰),在杀死纳鲁德时,她感受到了萨尔娜迦的强大力量,不过她认为眼下的主要任务是复仇蒙斯克。
返回自治联盟的空域,她联系上了休伯利安号,在大副马特奥那的帮助下找出了藏着雷诺的监狱船,她亲率部队救出了雷诺,但雷诺见到她恢复刀锋女王的外观之后非常失望。
《虫群之心》沿用了《自由之翼》的护甲、攻击方式、单位属性的设定,其中包括护甲等级和隐形能力。
联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。
不同的攻击方式表现为在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。
而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的,异虫所有的建筑和单位都是生物的。但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械。
生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。灵能是个比较特殊的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。
《虫群之心》基本沿用了前作建筑及科技升级的全部特点。建筑从总体上被划分为如下分类:
《星际争霸2:虫群之心》建筑介绍 |
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名称 | 描述 |
大本营 |
又称主基地,每个种族对战中开局必备主要建筑,可以生产负责采集的单位。 |
部队生产 |
通常用来生产部队,一般分为轻型、重型、空军、特殊等几个分类建筑,如人类的兵营、重工厂,星灵的传送门、机械台等。 |
研发 |
除了名称,研究部队攻击与防御指数的建筑每个种族各不相同,其他特殊能力等强化研究大部分在生产该单位的建筑中进行。 |
供应 |
提供人口上限,但是异虫的王虫不属于建筑。 |
防御 |
即对敌对目标直接进行攻击的建筑,除了星灵只有一种之外,人类和异虫都为两种。 |
虫群之心的版本中将新增2种人族单位,3种神族单位,以及2种虫族单位。
恶蝠(人族)——恶蝠能在前线承受打击的同时,向聚集的轻甲单位造成巨大伤害。
寡妇雷(人族)——寡妇雷在晶体矿区进行静态防御时尤为有效。
母舰核心(神族)——母舰核心能使用光子过载来为星灵枢纽暂时提供一个强大的防御武器。
先知(神族)——先知使用脉冲光线来攻击地面单位。
风暴战舰(神族)——风暴战舰的射程非常远,并能对重型的飞行单位造成额外伤害。
虫群宿主(虫族)——虫群宿主可以被用来围攻敌人基地。
飞蛇(虫族)——飞蛇可以使用绑架和蔽目毒云来影响战局,支援虫群大军。
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同样为即时战略,但相比前作游戏画面由原本的2D绘图改为全3D绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗特效,而史诗般的剧情和堪称业界标准的平衡性设计则使游戏更上一层楼了!
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