《OUTRIDERS》中你将在游戏里这个充满神秘的科幻宇宙里操纵不同的角色独自一人,或者和你的小伙伴们一起在各种危机四伏的环境下探索战斗,通过活用各式各样的武器和技能来消灭一个又一个强大的敌人,竭尽全力找到神秘的讯号背后的真相!
2031年,全球连续发生9.7级以上的地震,还有伴随着比摩天大楼还要高的海啸,全世界沉睡已久的火山突然开始爆发。。。
2032年,九国非公开国际会议,云顶议会厅。各国首脑正在研究讨论关系到人类生死存亡的一件事。
中国代表:这些地震是自然现象吗?
印度代表:是去年的地下核试验引起的吗?
科学家:无法确定这些剧烈地震是自然现象还是人为引起
德国代表:能否控制破坏程度?
科学家:我们。。。也不知道,但我们的模型显示下一波的地震强度为9.7级,将在三个月内袭击整个南美洲。之后将会有更强烈的地质构造运动,且强度和频率越来越高,直到地球整个大陆构架发生巨大的位置移动和改变。
加拿大代表:可海平面已经在上升了,我们没有办法。。。
美国代表:地球将在多久后无法支持生命的存在?
科学家:根据最精确的估计...地球将在本世纪结束前无法继续支持任何生命的存在。
。。。。。(愤怒的叫嚷声打断了会议)
震波(Earthquake)
释放一道冲击波,造成1207伤害并击退正面锥形范围内的敌人。地震、打断技能,CD13秒。
石化魔像(Golem)
石化自己减少65%受到的伤害。保护技能,持续8秒,CD25秒。
重力跳跃(Gravity Leap)
跳到空中躲避敌人的攻击,然后从空中砸落在目标地点,对附近的所有敌人造成2413点伤害并击退他们。运动、打断技能,CD19秒。
反射子弹(Relect Bullets)
在前方创建一个能捕捉所有敌人投射物的屏障,屏障在触发技能的10秒内累积伤害,技能持续时间结束或主动结束后将积累的伤害反射到你面前的敌人身上。保护技能,持续10秒或主动结束,CD21秒。
穿刺(Impale)
选择一个目标来打断他们的技能并造成造成2413点伤害和流血效果。如果该伤害直接击杀了敌人,敌人的尸体将被石柱刺穿,然后创建一个区域,在区域内给予所有盟友护甲和血量回复加成,持续9秒。地震、打断技能,CD31秒。
四大基本属性:护甲,生命值,火力,异能。
护甲:根据人物等级和数值,提供百分比减伤
火力:提高枪械伤害
异能:提升主动技能和近战技能伤害
爆头与暴击机制:爆头伤害和暴击伤害统一为暴击伤害,暴击几率为射击身体时随机出现暴击伤害的属性,射击头部暴击率固定为100%。
职业系统与职业点数:类似于被动技能树,每个职业都有3条个方向(枪械输出倾向,生存回复倾向,技能输出倾向),中后期开始有一些触发式BUFF,个别职业(如科技术士)有团队BUFF。(伤害加成高达50%,如果不是未做平衡的数值,后期极有可能不利用这些机制则刮痧。)
从绿装开始,每把武器除火力值外,还有一条额外属性(暂时只见到暴击伤害,吸血),防具除装甲值外,也有一条额外属性(额外异能,火力)
从蓝装开始,防具每个部位都有一个强化主动技能效果的天赋,武器有一个天赋(触发型效果和纯属性加成均有)。
值得期史诗(紫装)和传奇(黄装)的属性和天赋能衍生出的搭配。
无主之地3:玩家在游戏中操控你的角色在各个危险的星球上探索,通过收集不同资源来不断提升自己,尽全力打败邪恶的邪教头子,拯救家园。
命运2:你可以根据自己的想法在众多特色不一的职业之间自由选择,并在游戏里这个危机四伏的太阳系中独自一人,或者和你的小伙伴们一起消灭源源不断的暗影敌人,竭尽全力守护人类圣城!
该游戏巧妙的将掩体射击玩法、刷装-射击、合作和超能力等玩法结合,创造出了一种激烈又具有战术性的战斗方式,且仅仅是在过主线的同时顺手做上几个支线任务,就能耗费你二十多个小时。并且很多支线任务都带有独立的剧情,起着丰富细节和补充世界观的作用。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 10 | Windows 10 |
处理器 | Intel I5-3470 / AMD FX-8350 | Intel i7-7700K / AMD Ryzen 5 2600X |
内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 750ti / AMD Radeon R9 270x | Nvidia GeForce GTX 1070, 8 GB / Radeon RX Vega 56, 8 GB |
DirectX 版本 | 11 | 12 |
存储空间 | 需要 70 GB 可用空间 | 需要 70 GB 可用空间 |
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