《末日地带与世隔绝》中玩家将在游戏里这个因核爆而变得残破不堪的世界里化身为人类领袖,通过自己的种种想法和仅有的资源来逐步打造出新的可居住家园,并合理解决好各种自然灾害的袭击,努力在破碎中建立新的文明!
环境主要为地面辐射等级与水辐射等级,这两个等级表示的是当前建筑所处的地面的最高辐射等级与获取水资源的最高辐射等级。
居民处于辐射地面时当自身携带衣物能抵抗地面辐射等级时会获得宜居的心情加成,当不能抵挡时则会受到辐射伤害并会减伤心情。
而水资源在未进过净化被居民直接消耗或通过灌溉污染田地产出食物被居民消耗后会直接造成辐射伤害而无视衣物防护。但使用碘片可以免疫辐射伤害。
除此之外还有房屋心情加成显示界面与电力界面。电力图标为红色时表示此时基地无电力供应,绿色是有电力盈余。
所有资源中居民心情是最重要的,因为高等的心情值带来的加成是十分巨大的。
甚至在前中期,人口的快速增涨反而是个负面影响的buff,因为生产力较低,大量的儿童会由于资源的欠缺而死亡导致劳动力并不会得到补充,而居民随后会继续生产大量的新生儿童继续消耗资源进而导致资源逐渐欠缺而崩盘。
居民心情是一种重要的发展资源,分为三个大阶段与九个小阶段。
当心情值处于中等阶段时,既无加成也无负面影响;当心情值处于低等阶段时,根据受害的程度从高到低的负面影响分别是“生育下降,存在犯罪隐患”“生育与工作效率下降,存在叛乱隐患”“移动速度下降,存在居民流失风险”。
当心情值处于高等阶段时,根据受益程度从低到高的正面影响分别是“生育增加,儿童加速成长”“生育与工作效率增加,儿童加速成长”“移动速度增加,儿童飞速成长”。
居民心情可以通过一定任务与满足居民的需要来增涨,也可以通过一些建筑进行加成。当居民需求长期未满足或一定任务失败以及非正常死亡时会下降。需要提醒的是,居民心情是全体居民的平均心情值。
田地是食物的生产建筑,分为农田与种植园,同时可以支持直接从田地取走食物用于居民消耗而不经过存储类建筑的中介环节。田地可以设定种植作物的种类,但需要先获取种子。
农田是纯食物生产,按照周期季节产出,种植园需要较长的成长期进入收获期,在经历数个收获期后重新播种。
一般来讲很难判断农田与种植园的优劣以及种植何种作物的优劣,这里只做简单的结论介绍,可能会有较大的偏差:要尽可能的种植多样的作物以增加食物种类进而提升居民心情。
种植生长收获周期长的作物更有利,因为农民在工作时会先播种所有的作物待全部作物都进入可收获阶段再进行收获,而周期较短的作物往往在种植阶段便会进入可收获阶段,这使得农业工作毫无间隙从而受到农民生活影响较大。
同时因为田地可直接消耗食物,故周期较短作物在产出季节时是几乎没有富裕的,而这部分富裕对于后续的食物生产影响巨大,即便是种植周期长的作物,因为上述的设定导致的产出损失也是十分巨大的,足以将田地的产出拉低至仅高于采集建筑一点点的地步。
“水”类
贯穿整个游戏的重要物资,必须重视,否则就会出现居民渴死的情况。
贮水池/水塔(储存类):提供最基础的存储水资源功能,“水塔”则更进一步,可以用木炭净化水中的辐射。
水栈桥(收集类):需要建造在水旁,是最基础的收集水源工具,前期收集水资源基本就是依靠这个。
灌溉站(利用类):提升范围内土地的湿度,需要消耗水,也是没什么大用的东西,前期不会干旱缺水,后期缺水也不值得使用。
“食物”类
跟水一样重要,无需多说,我就简单说说各种建筑什么情况使用。
农田/种植园(种植类):这两种食物来源建议弄“种植园”的碧根果,长期产量来看还是碧根果最好。
其他的前期没大用,后期产量太低,不过前期也可以种一些梨子之类的短期长好的农作物来试试。
渔舍/采集营地/猎屋(采集狩猎类):此类采集食物的建筑基本都是依靠地图上有限的资源,前期有大用,后期干旱很多资源不能获取,就要靠种田了。
冰汽时代:玩家在游戏中可以操控你的角色在末日世界中通过自己的种种想法建立起一座人类最后的城市。
Timberborn:玩家将作为海狸协会的会长,运用自己的策略帮助小海狸们建立起属于自己的城市,并处理好建造过程中遇到的各种问题,利用无尽的木头来修建各种各样的房屋,最终使你的城市持续的越久!
该游戏对于细节的处理也是非常的棒,游戏中将画面放到最大的时候能够看见穿着防护服的各个人物正在为了生存而心情劳作,为玩家呈现的是一副荒芜的末日世界,在游戏里有一个背景是在中国北京,整个北京其实有着很不错的表现力度,建筑物充斥着一股真实感,仿佛在末日下我们所能够建造出来的建筑!
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基本配置 | |
操作系统 | Windows 10 64-Bit |
处理器 | I5-2500K, 4-Cores @3.30 GHz or equivalent AMD-Hardware |
内存 | 8 GB RAM |
显卡 | GeForce GTX 760 |
DirectX 版本 | 11 |
存储空间 | 需要 6 GB 可用空间 |
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