《血染小镇》中玩家将在游戏里这个无比混乱的像素世界里探索各式各样的环境,通过手中或者身边一切可用的武器来和种种奇特生物们行一场又一场的史诗级头殴,在保护自己安全的同时消灭除自己之外的所有敌人,努力获得最后的胜利!
先锋
武器充能:字面意思,增加武器伤害,这个常规技能不同于其他角色的常规技能,此常规技能有冷却,释放后手中武器可充能,充能后直到武器充能结束开始冷却,冷却后可再次释放,不消耗体力。需要注意的是,当你手中已经充能的武器破坏后,再次捡起的武器没有充能效果。
充能技能1-爆炸:在前方一片区域召唤伤害较低的爆炸。
充能技能2-蒸腾:召唤一个法阵,回复一定血量。
幽灵
常规技能-突进:向当前方向突进一段距离,突进过程"不"为无敌。
充能技能1-加速:增加移动速度。
充能技能2-武器附魔:具体的作用我没搞清楚,但是伤害绝对是有所提升,是否有其他效果暂且未知。
术士
常规技能-火球:向前方发射为例较小的火球。
充能技能1-探索者:发射一颗伤害较低的能量球。
充能技能2-燃烧弹:发射一颗中等伤害的火球。
武士刀BOSS
特征:武士刀、白西装
血量:超级厚
出现:舞厅楼上
攻击:大、慢
拳击手
特征:拳套
血量:稍微厚
攻击:高,快
出现:酒吧员工宿舍
酒吧BOSS
特征:胡子,帽子,大砍刀
武器:砍刀(可以抢先一步抢走)
攻击:大
出现:楼下包间
《血染小镇》提供了常规的情景关卡大混战与竞技场模式,以及游戏开放了创意工坊,玩家还可以自制地图与下载其他玩家制作的地图游玩。不过要说最体现本作游戏性的话,那应该还是ROGUE LIKE性质的“深渊”模式了。
其实这个“深渊”模式吧,它在20年初就出来了,框架上还是跟大多数肉鸽游戏相似,不过玩起来倒不会过于生腻。因为部分玩家说本作不支持中文会影响游玩体验,其实进入游戏后在界面右下角就能够调出简中,然后再选择任意一个模式,就可以开始战斗了。
觉得情景模式中的混战太难,击杀不到几个敌人就领便当,没有爽快体验,不想一上来就跟全球玩家比拼通关时间分高下?没关系,制作组贴心地为玩家们提供了许多修改器,例如可以使用枪械、一击必杀、无限大招等等。
在《血染小镇》中,几乎映入玩家视野中的每个物品都可以被当作武器。酒瓶桌腿不必提,高尔夫球杆刺起来简直就是红缨枪,满桌的高尔夫球都是优秀的投掷武器,如果能搞到一把菜刀那简直就是削人如泥了。
另外角色还可以释放技能攻击敌人,不过释放技能需要消耗一定的能量,总共三种技能每种所需能量槽不同,建议不要吝啬能用就用,不然在挑战模式中很难完成关卡任务。
喋血复仇:玩家在游戏中可以操控你的角色单人或者和你的小伙伴们一起与充满了灾变者的世界中战斗,使用各式各样的枪械和近战武器消灭各式各样不同能力的敌人,安全快速的到达每一关的安全屋!
真人快打11:玩家在游戏中可以打造专属于你的角色,使用各种酷炫的招式和不同的绝招与AI或者其他玩家在各个场景中战斗,赢得每一场比赛的胜利!
作为一款布满红色番茄酱与暴力的游戏,简直是游戏中的异类,游戏的环境和人物类似于我的世界,都是大头方块身体。战斗中非常的暴力,杀死敌人后会有非常夸张的喷血效果,地面的血迹不会消失,只要你坚持的时间足够长,整个酒吧会变成修罗场,游戏中的战斗方式比较简单!
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 SP1 or later | Windows 10 or later, 64 Bit |
处理器 | Intel Dual-Core 2 GHz (or AMD equivalent) | Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent) |
内存 | 2 GB RAM | 3 GB RAM |
显卡 | DirectX 10.1, Shader Model 4 GPU with 1024MB VRAM | DirectX 11, Shader Model 5 GPU with 2048MB VRAM |
DirectX 版本 | 9.0c | 11 |
存储空间 | 需要 2 GB 可用空间 | 需要 2 GB 可用空间 |