《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏,游戏是在第二次世界大战中展开的,游戏中玩家需要选择一个领导人和政府作为已方阵营,你要指挥军队去参加反法西斯战争,带领你的士兵们获得最后的胜利!
游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。
在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。
在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。
游戏的剧本分为二战前夕和闪电战两种剧本。
二战前夕
1936年剧本:黑暗的时期正在逼近。在欧洲,希特勒巩固了他的权势,并将注意力越过了德国本土。墨索里尼的意大利忙于集训军队,日本帝国跃跃欲试的准备侵略中国。在第一次世界大战的20年后,整个世界处于一片汽油池中,只须星点的小火花就会爆发全面的战争。
这个剧本是在二战前,为战争的全面展开而奠定经济基础,发展军队、进行战略布署。它倾向于发展工业、技术研究和外交。
闪电战
1939年剧本:在最近的几年间,欧洲和亚洲爆发了新的战争。被民族主义者统治的德意志进攻苏维埃,而日本帝国则在中国领土开战。德国和苏联签署了互不侵犯条约,这对于日本来说似乎是一个好消息,而对于欧洲战场更是雪上加霜。
这个剧本让玩家可以直接参与真正的战争,倾向于战时建设、调度生产、布署海陆空三军并指挥他们进行战斗。
游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。
部分国家在开局时就拥有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,这些将领比新招募来的大众脸有着更强的等级、属性与将领特性招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。
部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。比如波兰可以通过事件获得名为“佛伊泰克”的熊指挥官。任命将领统率一个或多个师执行战斗计划,将领会在战斗中学习新的特性,将领本身自带的特性可以影响到部队的战斗力和经验值的获取情况。
将领
上将:每一名将领的军衔都是上将。将领可以在作战中取得新特性,可以晋升成元帅,晋升元帅后原有特性全部消失。上将的指挥上限为24(可以通过特性提高到30)个师旅级单位(一个集团军)。
元帅:元帅通过上将晋升后获得。成为元帅后原有特性全部消失,等级会降一级。部分国家的元帅在开局就有特性。在早期版本元帅没有指挥上限,可以带领更多的部队作战。
游戏的背景是二战时期,地图主要为地球上的五大洲以及五大洋,没有两极。但地形和天气仍然会对部队造成影响。地图通过滑动鼠标滚轮切换。
地形:每个州省都有其地形特征,地形对各种类型师团的进攻、防御或行动会有所影响,有的是加成红利,有的是惩罚判定。比如说,装甲师在崎岖的地形会有攻击-5%的惩罚,而山地人在山脉和丘陵地带行动,会有攻击和防御方面的加成。
某些将军的属性会对地形上的行动有所加成,比如沙瀑之狐、游骑兵和丘陵战士等。
气温:气温影响着部队的消耗,特别冷或热的气温会使部队的行动能力下降。部队需要时间进行适应以降低极端气温的影响。游戏里没有关于防寒服装的科技研究,只能通过将领的技能来抵消寒冷对部队的影响。比如“冬季医师”(Winter Specialist)技能,能使冬天的消耗-50%。
昼夜:昼夜也会对部队造成影响,在夜晚进行战斗时双方都会受到50%的夜战惩罚,可以通过夜视仪科技或是一些陆军部队学说降低夜战惩罚。
这款游戏可以让玩家更为清晰的了解到二战战争的细节,该游戏的乐趣来源于针对局势的策略思考与决策,游戏还给玩家提供清晰的游戏目标,让游戏变得更加好上手,这样玩家玩起来也能更加的有方向,而不是单一的进行战争。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高 | Windows 7(64位)/Windows 8或更高 |
处理器 | Intel Core2 Q9400或AMD速龙2 X4 640 | Intel i3-2100或AMD翼龙2 X4 850 |
内存 | 2GB | 4GB |
显卡 | NVIDIA GTX 460或AMD HD5770 | NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850 |
硬盘空间 | 2GB | 2GB |