《文明5》是2K发行的一款以真实历史为背景的策略模拟游戏,玩家在游戏中可以从操控各个知名的国家势力,从远古时代开始不断的带领自己的人民,发展军队,发展科技,在随机的场景的地图中征服或者遥遥领先其他的国家,赢得最后的胜利!
这是一款历史策略回合制游戏。玩家需要建立和领导人类文明进入太空时代,成为世界的统治者:发动战争,进行外交,发现新技术,与一些历史上最伟大的领导人面对面,建立世界上最强大的帝国。
城邦会不时向大文明提出各种请求,具体类型取决于城邦本身的特质,这其中包括友好、中立、仇外与善变,在有限回合内完成请求可得到影响力点数的奖励。
友好型城邦的影响力增幅较大,下降较慢,它们会提出善意请求(建造特定奇观、发现其他文明等)。
中立型城邦的影响力增减幅度相等,但可受到其他文明特殊能力的影响,同时较少提出请求。
仇外型城邦的影响力增幅较小,下降较快,它们会提出恶意请求(攻打另一城邦、谴责其他文明等)。
善变型城邦的影响力增减幅度都比较大,它们提出的请求数量多且类型无法预测。
资源系统
资源是食物、产能、文化或是其他特殊奖励的来源。文明的财富和力量将很大程度上由玩家所控制的资源的种类和数量决定。要使用一个资源,它必须位于玩家的文明边界内,同时还必须在资源所在地块上建造合适的“设施”。
游戏的世界充满了五花八门的“资源”,它们可以帮助文明成长与发展。其中包括牛群、小麦、煤、铁、鲸鱼和石油。在游戏中,尽可能的将城市建造到资源旁边,这样将会带来额外的资源奖励。一些资源例如:黄金和鱼群,在游戏一开始便可以看见,然后其他的一些资源例如:铝、石油和铀,只有在文明掌握了合适的科技后才会出现。
资源分为奖励资源、战略资源以及奢侈资源。所有类型的资源都为邻近城市提供产能加成,此外战略资源和奢侈资源还有其他重要作用。
建筑系统
建筑物可以极大地提升一个城市的金钱收入、人口、防御能力或者工业产能。可以肯定的是一些建筑会提升那里生产的军事单位的质量,其他一些建筑物可以允许沿海城市收获海上资源。
建筑也有其不利的一面,那就是它们中的大部分都需要金钱来维护。维护的费用取决于具体的建筑,每回合1金至5金不等,维护费会每回合在玩家的国库中扣除。每座城市中只能建造一个同种建筑。
游戏中存在奇观,奇观是一种非凡的、可以保证文明得以流传万世的建筑物。奇观的建造需要消耗大量时间以及财力物力,不过一旦建成,将会对文明带来许多好处。
游戏中的奇观分为三种类型:世界级奇观、国家级奇观和工程类奇观。在一个被指定的游戏中,每种世界级奇观在世界上是独一无二的。国家级奇观则是每个国家只能建造一个。
研发系统
《文明5》存在科技的设定,科技是文明发展的源动力之一。在游戏中,有超过70种科技,每种科技对于游戏来说都会提供很大的优势。有些科技允许玩家去建造那些令人惊叹的新建筑以及奇观,其他的会增加工业产能,还有能够允许建造铁路或者制造更先进的武器。
玩家需通过积攒烧瓶来获取科技;烧瓶代表着文明的科技产出。每一个回合文明都会产生一定数量的烧瓶加入到当前的科研进度中。每一个科技都要花费一定数量的烧瓶;只有积攒了足够的烧瓶时,玩家才能获得此项科技。当玩家获得一项科技后科研进度就会重置,将从新开始为下一个科技积攒烧瓶。
“烧瓶”来自于当前文明的城市人口。每回合玩家将获得等于所有城市人口总和的基础烧瓶值。城市越大,产生的烧瓶也越多。除此以外,玩家也可以通过建造建筑、奇观或实行某些社会政策来增加额外的烧瓶。
更加田园化的游戏。相比起群星,主要走的还是历史倒车路线或者田园观光路线。每一个文明都有特色,剧本特色鲜明。做奇观的成就感也是很棒的。而且难度可以设置比较低。相对于战略,更加注重的还是经营。而且自动化也做得不错。音乐方面主要是以颂唱为主,如果喜欢人生和歌词的话,感觉会比群星的银河歌剧好一些。
基本配置 | |
系统 | Windows® Vista SP2/ Windows® 7 |
处理器 | Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz |
内存 | 2GB RAM |
显卡 | 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics |
DirectX | DirectX® version 9.0c |
硬盘 | 8 GB Free |