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标签: 冒险 探索 模拟 科幻

侵入源代码

侵入源代码

在刀光剑影中斩杀敌人
  • 类型:冒险
  • 语言:简体中文
  • 更新:2022-05-12
  • 大小:691.74 MB

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该游戏已下架
游戏信息

侵入:源代码》是一款像素画风的科幻类动作冒险游戏,玩家将操纵一名实力强大的萌系妹子在在各种霓虹场景之下进行战斗,灵活运用不同的武器与技能在躲避敌人攻击的同时将其一一消灭,努力拯救最后的人类!

游戏背景

随着侵入的不断进化,人类智能防火墙被攻破只是时间问题,人类深知防火墙一旦被攻破,整个人类文明将一遭退回到无电子科技时代。

届时,一切智能终端,高科技武器都将失去作用,如果只依靠传统的热能武器,无论在哪个文明间,人类都将沦为真正的蝼蚁。

第一次,人类高层领导私会了半机械人议会首领与丧尸文明的多名区域长,达成了一定违反人类的丧权协议,使得两个文明同时对人类智能防火墙进行援助。

半机械人通过集中算力,极大的增强了整个人类智能防火墙的计算强度,而丧尸文明也通过将半机械人及人类提供的终端,将大批量的无意识丧尸神经触感导入智能防火墙内,用以阻隔侵入对人类防火墙的渗透及破坏,为三大文明共同进攻智械文明争取时间。

智械文明首脑在发现人类防火墙的算法不断强化后,深知侵入在不断的进化下依旧能够将其击溃,但毕竟需要极长的时间,三大文明的联军决计不回给予侵入这个不断进化的机会,为了缩短这个时间,智械首脑亦是将算法资源大量的投入到这场拉锯战之中,只求更快的让侵入完成进化。

这场没有硝烟的战争已经进入白热化的状态……

游戏特色

1、游戏战斗采用流畅爽快的战斗风格,你可以使用各种不同的武器子弹技能进行搭配,探索并战胜迷宫中强大的敌人。

2、为了支持流畅爽快的战斗及享受战斗中不断碰撞产生的刺激,精心设计的技能系统将是游戏中非常重要的战斗系统模块。

3、支持子弹反击,弹回!并产生强大的反击输出!技能与武器之间拥有超高的交互性!

弹反系统

作者可能想做出像幽灵行者那样的弹反机制,但目前来看过于理想化了。主武器一套循化共四刀,前两刀后摇时间很长,导致反弹的手感非常差。虽然后两刀顺滑不少,但一翻滚就会从第一刀打起,而且弹反成功的反馈并不明显。成功弹反敌人攻击时会致使敌方眩晕。

至于格挡键,完全被弹反代替了。能格挡的攻击弹反一样可以,而且反弹成功都会造成敌人眩晕,属于被爆杀了。进攻是最好的防守,你可以一直攻击但不可能一直格挡吧。格挡也就抗一些大额伤害才有点用吧,基本用不上。

游戏试玩

本作的肉鸽元素还是非常丰富的,大到赛博飞剑系统、主角的特殊属性,小到怪物数量、词条属性、房间分布、特殊场景属性,这些随机性组合在一起可玩性和观赏性非常高。但注定要被养成拖后腿。

游戏共有100个关卡,分为小怪、小BOSS、大BOSS三类。游戏中任务失败条件为HP/能量为0时,并会损失20%的游戏币。游戏拥有独特设定侵入值,满一半时即可找到黄圈前往下一层。主角获得的特殊属性会在头上用文字显示,场景内除机关外所有物品均可破坏。血量回复要么捡场景内的能量方块,要么靠主角自身回复HP。

虽说主角可以自动回复HP,但不像其他游戏一样,这里自动回复HP是需要能量作为代价的。而能量可以靠击杀敌人获得,只要不是遭到频繁的大额伤害,都是可以靠以战养战慢慢回复HP。顺便一提,即使玩家HP满了也不会停止消耗能量的,能量会随时间一样流逝!

在这里能量和HP一样重要,二者有一方为0时宣布任务失败。所以要中途停止时切记别忘了点击左上角头像来暂停游戏,这都是我血的教训。

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游戏评价

作为一款由国人独立制作的游戏,《侵入:源代码》虽然有着简陋的一面,例如:美术功底缺陷、内容机制杂糅、缺少明确引导、主体定位不明确等诸多问题,但也有飞剑系统和特殊属性这样的闪光点设定。因此,总的来说更推荐喜欢无双割草,爱好养成和肉鸽游戏的玩家体验一下。

  基本配置 推荐配置
操作系统 Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
处理器 Intel Pentium E2180 (2 * 2000) or equivalent Intel Core i3-3240 (2 * 3400) or equivalent
内存 1 GB RAM 2 GB RAM
显卡 GeForce 7600 GT (256 MB) GeForce 8800 GTS (512 MB)
DirectX 版本 10
存储空间 需要 800 MB 可用空间 需要 800 MB 可用空间
游戏图片
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