《守望先锋2》是暴雪制作并且发行的一款射击竞技游戏,游戏中你将操控各具特色来自各个国家的不同英雄们,在全新制作的地图和独特的模式中战斗,体验独特创新的故事,为这个混乱的世界带来和平!
在新作中将有新的Logo、新的游戏地图与英雄、PvE功能等。而且本作将很注重PvE的游戏模式,在该模式中将会有英雄天赋与游戏内物品,并且会提供四名玩家可共同体验的以里约热内卢为背景的故事。
2022年4月8日,《守望先锋》官方公布了《守望先锋2》地图设计,并放出了四张新地图的展示图,这四张地图将在4月27日的测试中首次上线——多伦多的新皇后街、罗马的斗兽场、纽约市的中城,以及蒙特卡洛的皇家赛道。
官方在公告中表示,在设计全新的《守望先锋》地图时,团队最终希望地图的美术和审美设计能够提升玩法的复杂性和深度,并为反映出《守望先锋》在新篇章中的转变做出了许多改动。例如为现有的《守望先锋》地图增加掩体,以应对重装英雄减少的新现状。
地图可以通过许多方式支持游戏模式,它们同时也是重要的叙事工具,能帮助构建《守望先锋》的世界。多伦多的白雪和红枫叶美轮美奂,多元文化历史也营造出了温暖包容的氛围。罗马的角斗士选取了文艺复兴作为主题,也从古罗马的角斗士身上汲取了灵感。纽约的摩天大厦直入云霄,艺术装饰风格也让设计团队获得了不少启发。
目前这些新地图和新功能仍在开发中。《守望先锋》团队表示,会在测试期间密切关注玩家们和新地点及游戏模式的互动情况,并会考虑进一步做出调整。
在目前的测试版本中机动推进模式共有两张地图:加拿大多伦多的新皇后街和意大利罗马的斗兽场。在这两张地图中,双方队伍在对称的地图两侧各有一个重生室,与位于地图正中的推进机器人T.W.O.距离相等。
和控制要点地图一样,机器人和挡板会在比赛开始30秒后解锁。随着双方玩家赶到地图中央,大战-一触即发。在一边队伍赢下团战消灭所有对手之后,机器人就会把挡板推向对方重生室,游戏最终的获胜条件就是把挡板推进到比对手更远的位置。
在游戏前期,玩家们的首要目标应该是把挡板推到第一个检查点。这个检查点大概位于2方的起始位置和敌人重生室中间。当机器人把挡板推过检查点以后,防队伍就能在更近的位置生,返场更快。
当机器人再次走过地图中间的起始点位后这个重生位置就会失去,机器人从检查点走回则不会有影响。在敌方队伍控制机器人后它就会向另一个方向移动。
机器人放开挡板走向另一个方向时速度很快,当其再次推动挡板时就会恢复到正常的缓慢速度,游玩过程中不妨听一下机器人T.W.O.拱火双方队伍的台词(译者注:就像好莱坞的运载目标那样)。
在一方队伍将机器人护送到对方重生室的时候游戏会立刻结束,护送机器人的队伍取得胜利。在时间耗尽以后将挡板推进最远的队伍获得胜利,和其他模式一样都是以米为计算单位。加时赛的规则也是一样的,只要玩家队伍一直在机器人身边打团就可以,说不定就有极限返场和加时500强。
推特用户metro_ow在社交平台表示:“守望先锋在2022年发布几乎是不可能的事了,”并阐述了《守望先锋》2.0版本延期的原因,表示《守望先锋》2.0版本中添加的新英雄已经完成,单人战役也已基本完成,游戏的多人模式地图也已制作完成。
但游戏仍然延期,是因为暴雪还没有对原来的英雄进行重做,由于《守望先锋》2.0版本是5V5而非1代中的6V6,且队伍中坦克类型角色只有一个,因此不能直接把原来的英雄照搬进2代。在动视暴雪的第三季度财报电话会议上,官方宣布《守望先锋》2.0版本将比预期更晚推出,可能要到2023年才会发布。
2022年3月11日,官方宣布《守望先锋》2.0版本即将在2022年4月下旬开放Beta测试(中国地区待定)。测试内容包括:新英雄“索杰恩”,新地图“皇家赛道”、“中城”、新皇后街”、“斗兽场”,新模式“机动推进”,新系统“信号系统”,和奥丽莎、末日铁拳、堡垒以及黑影的英雄重做。目前已开放Alpha测试版给各支守望先锋联赛战队进行赛前练习准备,同时已开放申请Beta测试的资格(中国地区待定)。
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