《命途》是Daraneko Games制作的一款回合制玩法的策略冒险游戏,玩家在游戏中将操控你的角色通过选择不同的命运在危险的大陆上探索冒险,根据你选择的不同的你也将走向不同的方向!
《命途》是一款2D风格多结局的日式RPG。游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变。游戏的结局也会随着你所选择的“命途”而变化。
结局会因你选择的“命途”而改变
游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变。游戏的结局也会随着你所选择的“命途”而变化。
主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】。
以【静&动】为主题的刺激战斗
本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征。
敌我双方在1回合内会各自进行3次行动,在【如何应对敌人的强力攻击?】、【如何最有效地使用大招?】等等细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。
这次没能战胜的敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒。特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感。
独特的事件机制
游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像TRPG里那样通过掷骰子来判定结果的事件。
哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。
安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破,都全凭玩家的喜好,同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式。
丰富的角色成长系统
主人公通过诅咒获得了超乎寻常的力量,通过一次次死战积累经验来强化自己喜欢的属性。不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响。
【战士】用纯粹的物理斩击将敌人一刀两断的
【武士】追求暴击率来进行瞬间超高爆发的
【法师】咏唱魔法来战斗、追求高风险高回报
【巫师】用各种附带异常状态的攻击将敌人玩弄于股掌的
推荐购买人群:喜欢剧情向回合制rpg的玩家,目前来看是一款非常值得期待的游戏。新手引导做的很好,只要探索得足够充分就很比较轻松得过关。
战斗方面采用了传统的回合制加上打qte的玩法让玩家的操作上限变得很高,可以通过操作来抹平数值的差距。职业系统中规中矩,我比较喜欢武士加法师的点法,收刀能增加很多容错率,拔刀斩伤害可观,空窗期使用法术输出,很舒服。剧情方面通过两个数值来决定分歧,但是剧情不多不好评价。
基本配置 | |
操作系统 | Windows7 / 8 / 10 |
处理器 | 1.2 GHz |
内存 | 2 GB RAM |
显卡 | DirectX 9 compatible graphics card |
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