《怪物火车》中玩家可以根据自己的想法在5个氏族卡牌之间自由选择,并在游戏中不同的战场上搭配各种合理的战线进防守,将一波波前来入侵的敌人大军全部消灭,通过战利品来不断提升已方的实力,重燃被冻结的薪火!
狱魔:狙击燃烧平原的恶魔大军,凭借凶猛的小鬼与强大的勇士打垮炽天使的军队。
觉者:召集野林觉者。通灵者们会通过治愈魔法,为空灵与蔓灵提供支援。
冥卫:获得冥界之海缘故冥卫们的支持,利用神秘的海妖与远古图腾的力量,将翼族的势力从地狱之中彻底铲除。
影主:与远古影主氏族的影主雾影进行交流。他们是地狱最古老的的居民,会在熔炉之笛采集珍贵的金属,用以对抗炽天使。
熔体:召集蜡像拱门的所有熔尸氏族成员,率领熔化的烛人与贪婪的暴徒门共同夺回地狱。
进阶原型:乘务员单位获得伤害护盾2与多重攻击1。
铁匠祝福:你的薪火+15攻击力。
净化圣水:当敌方单位进入火车时,有50%的几率移除敌人身上所有增益效果。
震荡煤块:当敌方单位进入火车时,有50%的几率对其施加眩晕。
永恒之火:所有单位费用-2余烬。
会员印记:商人的费用降低25%。
锻造板甲:友方单位获得+3生命值。
怪物火车中的沉默有些许不同,只能沉默特殊效果。
包括复仇、亡语、结算、咒语等,就是卡牌上面紫色圆球内的效果。
但是无法沉默卡牌已经获得的buff,比如攻击和生命的增强。
所以说这个沉默的效果其实并不是特别有用,只能用来针对带有特殊词缀的怪物。
在面对高buff敌人的时候就没有太多的实际用处了,还是要靠生物卡牌去解决。
1、解决了一个案例,如果玩家在第二个事件开始时快速单击鼠标,则可以跳过同时触发的两个隐藏洞穴后续事件中的第二个。
2、BUG修复-冠军的标记在计算奖金时会忽略Sap。有一个地方是在面对回火者塞拉夫的时候出现的。
3、修复了有时为残余宿主、蜡军团、沼泽蛹等选择的错误产卵位置。当房间中的2个或更多单位在同一回合中死亡时,会出现错误的情况。
4、为了更大的利益,不能再在火葬室施放。
5、修正了当抽到零张牌时作弊者的手部软锁。这是一种极为罕见的情况。
6、BUG FIX-修复了在某些情况下具有沼泽蛹合成效果的罕见软锁。
7、BUG修复-在卡片动画(如Rector Flicker的改革能力)中,当返回主菜单时,卡片不再卡在屏幕上。
杀戮尖塔:玩家在游戏中可以操控你的角色收集不同的卡牌组成属于你的卡组,在随机生成的怪物尖塔中冒险,消灭阻挡你的敌人们,到达塔楼的顶端!
废墟图书馆:玩家在游戏中可以扮演一名图书馆的馆长,击败前来的宾客们,将他们变成你的重要馆藏。
《怪物火车》成功地把多线作战和随从引入到了Roguelike卡牌构筑游戏中,使得这个类型往前进了一步,并且让游戏依然很好玩。它当然存在问题,但这些问题都不难解决:它可以推出随机获取奖励的新模式,还需要添加更多的随机事件,也可以推出延长游玩时间的无尽模式。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 | Windows 10 |
处理器 | Core i3 | Core i5 |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | IGP or better | GTX 1050 |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 2 GB 可用空间 | 需要 2 GB 可用空间 |
roguelike元素的游戏是近些年来比较火热的游戏类型,玩家们在这里能够体验到各种电脑随机生成的场景世界,每一次的游玩都会带给玩家们不一样的感受,喜欢的小伙伴快来这里看看吧!
卡牌是拥有无限创造力的,玩家们可以开动自己的脑筋在众多卡牌之间进行选择并相互搭配创造出强力的新卡牌,在各具特色的世界中进行一场场精彩的冒险。