《银河轨迹:星系制霸》是一款科幻背景的策略类弹幕射击游戏,玩家将在游戏中这危险与机遇并存的外太空宇宙中和NPC进行冒险,灵活运用不同的机体特性来消灭一波波敌人,并合理解决好各种突发事件,努力取得恒星的制霸权!
在未来,随着科技的发展人类的足迹已经遍布银河系,同时也将人类利益纷争的战火传遍了银河系,《银河轨迹:星系制霸》是发生在其中一颗恒星下面的一场局部战争。
1、随机生成的星系地图,行星,卫星,据点和人物每一局都是不同的;
2、结合了战争策略和横版射击两种不同维度的玩法,在宏观战争和局部战斗中都能大有作为。
3、整个游戏世界会动态发展,各阵营会采集资源,生产舰队和发展科技,并受玩家行为的影响。
4、玩家可通过科技升级来研发更强力的飞船,武器和装置;
5、随机生成的突发事件,在游戏中起着各种各样的作用;
6、丰富多样的战斗场景,从浩瀚的太空到荒芜的星球地表,从大型的城市到小型的城镇,所有地图环境在战斗中都有对应的场景;
7、丰富多样的武器系统,玩家可以根据自己喜好自由搭配,有策略的针对不同战局进行合适的搭配可以使战斗更轻松;
8、优秀的船员可以让玩家的战斗力更强,船员可以在据点中招募和雇佣。
由固定流程的关卡式转换到讲究策略的运营式,游戏在玩法核心——卷轴飞行射击部分做出了许多新颖且合理的改变。
在传统卷轴射击游戏中,击破率是个无足轻重的概念,几乎只与极限冲分党有关,玩家的首要目标是通关,而在银河轨迹中,玩家的目的无外乎“入侵”和“阻止入侵”,这些歼灭战要求避免出现漏网之鱼,如果击破率未达标,便要再来一次战斗,对击破率的高要求变相考验了玩家的DPS(其实大多情况下击破率不达标甚至活不到波次结束)。
为了不与策略部分冲突,讲究运气的加成道具掉落只剩下了护盾/血量/弹药/能量补充,一般卷轴射击游戏中宝贵的火力升级被同种武器升级替代,清屏大招和特殊技能共用一个能量槽系统,尽量避免运气>策略的情况出现。
游戏舍弃了关卡式对难度的精确把控,玩家在面对数量众多的敌人时,若没有足够的实力,几乎毫无还手之力,因为敌人的位置和火力被粗暴的堆叠在画面里,纵使有STG游戏主角的受击点和机动性,也难以通过走位在夹缝中求生存。
看似不甚合理的难度倒是又一次强调了策略的重要性:如果能尽早打掉敌人的军工厂,就能有效遏制其武装力量倍增。
丰富的武器与装置系统,提供了无数种搭配组合,玩家首先要购买高级飞船以解锁更多装置槽位,每样装置都有着极富特点的被动效果,决定着玩家的战斗风格,例如长效续航保护的量子保护层,巨大副武器加成的副武器强化装置,或是走大招流的能量注入装置+无线反应堆。
由于不同阵营有着不同的行动模式和科技特点,采取针对搭配能达到事半功倍的效果,例如擅长附带增益的玫里方舟可以用电磁抑制武器沉默增益buff,以无人机蜂群见长的非拉联盟适合AOE武器一网打尽等等。
边缘世界:玩家在游戏中可以操控你的角色在一个异星球上指挥你的人民,收集资源,发展一个完整的文明聚落,建造出一个设备齐全的星际殖民地。
缺氧:玩家在游戏中可以操控你的角色收集资源,建立并维护自己的地下基地。
游戏在传统卷轴射击游戏的基础上加入了决策、运营、升级等要素,打破了以关卡和分数定义的刻板印象,并且凭着较高的完成度,积极的制作态度和大胆创新的勇气,给游戏带来了值得令人期待的未来。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 | Windows 10 |
处理器 | i5-530 2.93GHZ 2 Core | i7-7700k 4.2GHz 4 Core |
内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
显卡 | GTX 750 Ti 2GB | GTX 1660 4GB |
存储空间 | 需要 2 GB 可用空间 | 需要 5 GB 可用空间 |
声卡 | DirectX compatible | DirectX compatible |
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