《电池小子》是一款像素画风的横版动作闯关游戏,玩家将操纵自己的角色在游戏中这挑战性的关卡里进行探索冒险,活用不同的机关与环境优势来躲避各种各样的危险陷阱与障碍,直至走到最后的终点,你能成功吗?
《电池小子》是一款由 NamaTakahashi,Tsuyomi 制作 NamaTakahashi 发行的解谜类动作游戏,帮助帅气的电池小子通过机关重重的关卡,解开隐藏的谜题。
游戏的玩法就是控制电池小机器人,机器人分为头身两部分,导电的头部可以单独丢出,各类机关通电后会发生相应的变化,且头身分离有时间限制,是真正意义上的人机分离十秒自动爆炸。所以谜题大致上可分为“如何保持通电”、“如何避免触电”、“如何头身分过”这三个大类。
除了“主线”(通关必须)谜题外,还有许多收集/隐藏要素。比较显式的收集要素是20块“芯片”,它们的位置比较明显,大多数只需要稍微注意一下关卡周围的别的路径就可以找到,而其中也有一些额外谜题需要解决。
这些谜题中,明显有一种引导玩家从“主线”中的“正常解谜游戏思维”转变到前面所说的“脑洞思维”的倾向,不过程度并不过分,比起本作真正的“隐藏”要素来说还算是小菜,但也足够让玩家初步跳出一些预设的思维框架来思考。
游戏内,玩家能观测到的所有规则、现象,都会成为解局的一部分。而这些现象从开局就毫不隐蔽的展现给玩家,唯有玩家发现旧的解局方法不适用时,循着场景环境要素的引导,串联起种种线索,极其流畅的从旧机制迭代出新解法。
而这一切都是设计者有意为之,我以为的灵光乍现,实则早就通过前期关卡各种微妙的暗示,潜移默化的植在脑中了。以至于真正要用到这个思路时,不需要过多场景元素堆砌说明,就能自由的思考出谜底。
元素的利用率,检查点重置版面内机关位置,地图的相邻联通入口的闭合,把这些一般会游离于游戏本体之外的部分做到了谜题里雀食有新鲜感。刚上手时你可能会觉得抛头的滞空有点怪怪的,但玩到中期发现这种停顿跟机关的速度形成配合之后就能逐渐发觉作者的厉害之处。
然后是开头就在夸的地图设计——没有一个台阶是废话,如果上楼梯明明只需要三块却多放了一块,那么往上跳肯定会有隐藏区域;如果这个电梯很着急地把你往上送,那么绕回到底下就能发现墙里的隐藏通路。不知道这么说是否能get到,反正是戳到我的爽点了。
(很有天赋嘛,作者要不要考虑去做个银河城?)收集完全部20个长得像手机或者芯片的东西会有一个true end,怪搞笑的。然后还能捡到各种颜色的主题切换,但默认的黄蓝色雀食是最正常的,给的那些都太费眼睛了。
奥日与鬼火意志:游戏中你将操控你的角色穿越美丽的森林,消灭强大的敌人们,寻找背后隐藏的秘密和命运。
空洞骑士:玩家在游戏中可以操控你的角色使用武器和技能探索神秘的地下王国,消灭强大的而危险的敌人们。
非常令人舒适的一款游戏,将无字化做到了极致。解谜部分做得非常巧妙,而且地图的反复利用可以说将“扔头”这种玩法全部开发完毕了,每一个谜题都有着独特的解法与魅力,几乎所有符合玩家直觉或能激发探索欲的场景,都藏有收集要素。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7+ | Windows 7+ |
处理器 | Intel i5+ | Intel i5+ |
内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
显卡 | Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 | Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better |
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