《碳酸危机》是Team Soda制作的一款横版动作冒险游戏,游戏中你将操控你的角色在一个充满了危险的世界之中探索冒险,使用各种尖端科技制作的武器来打败强大的敌人,完成这次的救世任务!
本作玩法比较简单,你把它看作是类似魂斗罗那样的闯关游戏就行:从头打到尾(期间也可以选择逃课),然后击败各个关卡的BOSS。不同的是在这款游戏中,不是所有的区域都能被逃课,有的特殊区域的大门会在玩家击败全部敌人后才解锁。
当然最大的区别还是其中加入的装备搭配要素,随着关卡跟流程的不断推进,玩家可以在途中开启各种各样的宝箱,从而解锁各种各样的装备跟芯片(也能通过收集到的金币在商店里进行购买)。
不同的装备搭配不同的芯片可以玩出不同的花样,比如加特林式的冲锋枪,还是一箭穿心的高爆狙击枪,又或者是刀刀致命的光剑速斩等。总之作战方式多样,每个人都能根据自己的搭配选择感受到不一样的闯关乐趣。
在初始的关卡中,100滴血,性能出色的小机器人让我仿佛在玩一个“无双”版本的《合金弹头》,枪械性能出色,还有副武器的武士刀可供使用,dash包含明显的无敌帧可以躲过危险,而频繁的“存档点”让我不用担心补给与GG的风险。
但在“初试关卡”之后,原来接下来的才是“教学关卡”,而我们的主角也如同《魔兽争霸3 冰封王座》中的不死族战役的阿尔萨斯王子一样,经历了从“满级号”到“新手号”的巨大落差——那就是,我们一身的“装备”都被卸除了。
既然提到了“装备”,那么显然这个游戏并不像《合金弹头》或者《魂斗罗》那样只是一个单纯的清版射击游戏,而是顺应着时代的改变添加了一些养成元素——游戏中包含着“电量”这样一个机制:
我们所使用的武器、武器插件、副武器、其他装备等都需要占用“电量”:打个比方,手枪占用1电量、连射模块占用3电量、散射模块占用1电量,那么当我是5电量时,使用手枪+这两个模块就达到了电量的上限,从而无法再装备其他的任何用品。
但是——小机器人的初始血量仅仅在40,游戏的绝大部分单发伤害都在20点以上,所以虽然不至于“见光死”,但也绝对不会有太高的容错率,那么就需要我们在被动装备中增加“血量上限”(还会在每个大的关卡结束时永久提升生命值),此外初始的射击是四向,如果想要更灵活的打击敌人尤其是位于空中的敌人,就需要我们装备“八向”射击模块。
而如果是替换为机枪或者散弹枪这样性能更强的武器,武器本身也会占据更多的电量,所以,电量其实就是我们战斗力的来源。
游戏既有着精美的画面跟动感的音乐表现,又有着精心设计的关卡、流畅的操控手感跟具有重复可玩性的装备搭配要素,而且流程量还不算短。别的不说,光这内容量绝对值原价,至于其中存在的一些小瑕疵,基本上无伤大雅。虽然游戏玩起来真的很酸爽,但游戏具有一定的难度也不假,特别手残的玩家入手前还需谨慎。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows 10 |
处理器 | 1.7 GHz |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 760 |
DirectX 版本 | 10 |
存储空间 | 需要 20 GB 可用空间 |
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