《鬼武者重制版》是一款格斗动作类游戏,在游戏中玩家扮演明智左马,在最混乱的战国时代,开始了他的冒险之路,用手中的武器打败看到的所有幻魔,帮助已方阵营在战乱中生存并用自己的手段干掉整个幻魔族。
战国――日本历史上最为动荡、最具传奇色彩的时代,永禄三年,“东海第一强弓”今川义元集结两万五千大军“上京都,号令天下”,途经骏河、远江、三河等地,相继有部队加入,正式接管南尾张两郡之后,今川大军已经扩充至四万人。
今川义元的下一个目标显然就是占据尾张四分之三领地的织田信长势力范围,5月18日,今川义元大军浩浩荡荡的向大高方向前进,准备围攻清州城。
当日今川大军驻扎于桶狭间,以备即将到来的攻城战,没人会预料到,一场壮大的幻魔大战即将拉开帷幕“人间五十年,宛如梦幻,天下之内,岂有长生不灭者!”
面对比自己强大十数倍的今川大军,织田信长率领两千精兵抱着必死信念准备发动奇袭,5月19日傍晚,狂风大作、暴雨倾盆,轰隆的雷鸣下是一阵急促的马蹄声,正在预祝来日胜利的今川大军对织田信长的突袭毫无防备,一时之间军心大乱,织田旗下大将毛利新助突入敌军取下了今川义元的首级。
原本不抱多大胜算的织田信长此时终于长松一口气而放声大笑,不料却被一枝流箭贯穿喉咙,明智左马介得知此事立即策马赶往稻叶山城,可惜仍然迟来一步。屋内一片狼藉,雪姬却早已不见踪影,与此同时,一队浩浩荡荡的大军正向着稻叶山城前进,军队之首赫然就是织田信长。
明智左马介
全名为明智左马介秀满,生于1537年(天文6年),关于他的来历至今仍有多种说法:《鬼武者》里设定他为日本战国时期知名人物--明智光秀的侄子。
流传较广的一种说法为他是明智光秀叔父明智光安的嫡子,叫明智光春。还有一种说法为他是明智光秀的从兄弟。也有人说他是明智光秀的部下三宅藤兵卫的亲生儿子,原名叫三宅弥平次。
织田信长
天文3年(1534年)生于尾张那古野城,幼名吉法师。1555年攻打本家织田敏定的养子织田广信,并令他切腹自杀。其后谋杀伯父织田信光,次年弟弟织田信行叛乱,一年后被信长击败,被令切腹自尽。自此织田信长统治了整个尾张。
永禄三年(1560年)带两千精兵于桶狭间奇袭今川义元四万大军,成为日本史上以少胜多的典型案例。桶狭间之战令织田信长一夜成名,其后信长广泛使用婚姻外交,先后拉拢德川家康、武田信玄、浅井长政,并迎娶稻叶山城斋藤道三之女。
不过除了德川家康外,后面三大势力最后都与信长反目,武田、浅井和朝仓等更是结成“信长包围网”,给信长造成最大威胁。后来随着甲斐之虎武田信玄的死,其余势力尽数被信长所灭。由于长期推行暴政,导致部将积怨四起,最终在本能寺之变中为明智光秀所攻杀。
枫
伊贺流女忍者,原本是被派往暗杀明智左马介的刺客,却被左马介人格魅力所吸引而脱离伊贺忍者一流,长期跟随左马介浪迹天涯。稻叶山城一战后到处寻找左马介,其后左马介再度出现讨伐织田信长,枫也再次投身战场。后来明智光秀军在与丰臣秀吉的山崎之战中战败,枫也战死沙场。
左马介能够在打倒幻魔后,利用「鬼之笼手」吸收并利用其灵魂。灵魂分为三种,各有不同效果,包括强化武器和道具、回复体力等,是为了在壮烈的战斗中求存的必需品。
出现的灵魂数量与幻魔的强大度成正比,越强的幻魔会释出越多灵魂。此外,即使是同样的幻魔,灵魂数量亦会因应被打倒的方式而有所增减,例如使用必杀技「一闪」打倒幻魔便能获得双倍,更有效率地吸收灵魂。
幻魔之魂的效果
体力魂(黄):回复一定程度的体力
鬼力魂(蓝):回复一定程度的鬼力(用于使用战术壳)
经验值魂(红):获得一定程度的经验值(用于强化武器和道具)
强化──以幻魔之魂强化武器和道具!
除了武器和战术谷之外,经验值魂还能用以强化各种消耗道具。
该游戏画面变得更鲜明且支援16:9显示,并追加适合最新游戏机的操作方法,令「一闪」等动作系统既能保持原来的爽快度,又令游戏易玩度大增!同时本作重新收录角色的日语配音,并全新录制BGM以表现其壮大的世界观。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 64 bit | Windows 10 64 bit |
处理器 | Intel® Core™ i3 Dual Core Series or AMD equivalent or better | Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz or AMD equivalent or better |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x | NVIDIA GeForce GTX 960 |
DirectX 版本 | 10 | 11 |
存储空间 | 需要 12 GB 可用空间 | 需要 16 GB 可用空间 |
声卡 | DirectSound (DirectX® 10.0c or better) | DirectSound (DirectX® 10.0c or better) |