《LOL》11.15版本PBE更新内容

时间:2021/07/08 10:38 编辑:亮仔

《LOL》11.15版本已经在PBE正式更新上线。召唤师峡谷在新版本迎来第156位英雄-影哨 阿克尚,并且还有其伴生皮肤赛博潮流 阿克尚。本篇攻略就为大家带来《LOL》11.15版本PBE更新内容的详细介绍,一起来了解下吧。

《LOL》11.15版本PBE更新内容

新英雄

影哨 阿克尚

基础攻击力:50

攻击力成长:3.5

基础护甲:26

护甲成长:3

基础魔抗:30

魔抗成长:0.5

基础生命值:530

生命值成长:90

基础法力值:350

法力值成长:40

基础生命回复:0.8

生命回复成长:0.13

基础法力回复:1.6

法力回复成长:0.14

基础攻速:0.638

攻速成长:2.5

攻速收益:0.4

移动速度:330

攻击距离:500

无所不用(被动)

阿克尚的普攻或技能每命中1个目标3次会额外造成20-175魔法伤害,如果目标是英雄,阿克尚还会获得40-300(+0.4额外AD)护盾,持续2秒(护盾有16-4秒的冷却时间)

进行普攻后,阿克尚会自动触发第二次普攻,造成(+0.5总AD)物理伤害(对小兵伤害翻倍)

第二次普攻可以被取消,作为替代,阿克尚获得35-75移动速度,于1秒内衰减(每拥有1%额外攻速,该移动速度提高1%)

第二次普攻的暴击效能只有30%

去而复还(Q)

蓝耗:60/65/70/75/80

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒

阿克尚投出回旋镖,对命中的敌人造成5/25/45/65/85(+0.8总AD)物理伤害并短暂显形

每命中1名敌人,回旋镖会延长自己的飞行距离

之后回旋镖返回,对命中的敌人再次造成伤害并显形

命中英雄时,阿克尚获得40%的加速效果,于1秒内衰减

对非英雄单位只造成40/47.5/55/62.5/70%伤害

赴险夺人(W)

被动:

敌方英雄击杀友方英雄时,会被标记为恶人,持续60秒

阿克尚参与击杀1名恶人时,会额外获得100金币,并且所有被该恶人击杀的敌方英雄会立刻在基地复活,之后移除所有恶人标记

主动:

蓝耗:40/30/20/10/0

冷却时间:18/14/10/6/2秒

阿克尚进入2秒的伪装状态,在墙体或草丛附近时可以刷新持续时间

持续期间,阿克尚会获得通向恶人的踪迹,并在靠近恶人时获得80/90/100/110/120移动速度和12%已损失法力值回复

骄行荡寇(E)

蓝耗:70

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒

第一次施放:

阿克尚射出钩索,嵌入第一个命中的地形

第二次施放:

阿克尚通过钩索朝目标方向进行摆荡

持续期间,阿克尚会对最近的敌人进行射击,每次射击造成30/55/80/105/130(+0.1额外AD)物理伤害(附带攻击特效,但只造成25%效能),并且每拥有1%额外攻速,该伤害提高0.3%

第三次施放:

朝目标方向降落,再进行1次射击

摆荡期间,如果与地形或1名敌方英雄产生碰撞,会提前降落

阿克尚会优先射击被[无所不用]标记的敌方英雄

参与击杀敌方英雄时,重置该技能冷却时间

恩怨相抵(R)

蓝耗:100

冷却时间:100/85/70秒

阿克尚锁定1名敌方英雄,并开始进行最多2.5秒的引导,期间储存最多5/6/7发子弹

引导结束后,阿克尚朝目标释放发射的子弹,每发子弹对第一个命中的敌人(包含建筑物)造成20/25/30(+0.1总AD)物理伤害(附带生命偷取),该伤害基于目标已损失生命值提高到最多400%

子弹会直接处决小兵

子弹的伤害受益于暴击几率和暴击伤害,但效能只有50%

引导和开火期间,阿克尚可以移动,可以施放[骄行荡寇]


新皮肤

赛博潮流 阿克尚(1350RP)

光明哨兵 格雷福斯(1820RP)

光明哨兵 派克(1350RP)

光明哨兵 雷恩加尔(1350RP)

破败军团 厄运小姐(1350RP)

封印破除 锤石

新的炫彩皮肤

光明哨兵 格雷福斯

光明哨兵 派克

光明哨兵 雷恩加尔

破败军团 厄运小姐

新的召唤师图标

新的表情

《LOL》7月14日PBE更新内容

英雄改动

黑暗之女 安妮

碎裂之火(Q)

AP加成由0.8降低至0.75

蒸汽机器人 布里茨

基础护甲由37提高到40

机械飞爪(Q)

基础伤害由70/120/170/220/270提高到90/140/190/240/290

AP加成由1提高到1.2

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

双生毒牙(E)

对中毒目标的额外基础伤害由10/30/50/70/90提高到20/40/60/80/100

刀锋舞者 艾瑞莉娅

距破之舞(W)

基础物理伤害减免由40-80%降低至40-70%

基础魔法伤害减免由20-40%降低至20-35%

最小伤害的总AD加成由0.5降低至0.4

最大伤害的总AD加成由1.5降低至1.2

狂暴之心 凯南

奥义!千鸟(Q)

基础伤害由75/115/155/195/235提高到85/130/175/220/265

AP加成由0.75提高到0.8

铁铠冥魂 莫德凯撒

不坏之身(W)

冷却时间由14/13/12/11/10秒降低至12/11/10/9/8秒

伤害转化为护盾的比例由30%提高到45%

狂野女猎手 奈德丽

基础生命值由545提高到570

生命值成长由85提高到95

机械公敌 兰博

机械重组(被动)

过热状态的持续时间由6秒降低至5.25秒

龙血武姬 希瓦娜

龙牙突刺(Q)

冷却时间由9/8/7/6/5秒降低至7/6.5/6/5.5/5秒

第一次打击的AP加成由0.25提高到0.35

第二次打击的AP加成由0.15提高到0.25

解脱者 塞拉斯

锁链鞭击(Q)

第二段的基础伤害由60/115/170/225/280提高到70/125/180/235/290

第二段的AP加成由0.8提高到0.9

弑君突刺(W)

基础治疗量由30/60/90/120/150降低至25/50/75/100/125

治疗量的AP加成由0.45降低至0.4

暗黑元首 辛德拉

暗黑法球(Q)

蓝耗由60/65/70/75/80降低至40/50/60/70/80

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

星流横溢(E)

范围由5500/6000/6500/7000/7500降低至全等级5000

灵罗娃娃 格温

断续疾走(E)

额外攻速由40/50/60/70/80%降低至20/35/50/65/80%

正义天使 凯尔

基础魔抗由30降低至26

魂锁典狱长 锤石

厄运钟摆(E)

主动:

冷却时间由11/10.5/10/9.5/9秒提高到13/12.25/11.5/10.75/10秒

破败之王 佛耶戈

破败王剑(Q)

被动:

对小兵的治疗量50%降低至10%

主动:

基础伤害由25/40/55/70/85降低至15/30/45/60/75

对野怪的额外伤害由10提高到20

齐天大圣 孙悟空

基础生命回复由0.8降低至0.5

皮城女警 凯特琳

和平使者(Q)

总AD加成由1.3/1.4/1.5/1.6/1.7提高到1.3/1.45/1.6/1.75/1.9

镕铁少女 芮尔

驭铁术:轰落(骑乘W)

主动:

冷却时间由13秒降低至11秒

驭铁术:驾临(重甲W)

主动:

冷却时间由13秒降低至11秒

逆羽 霞

暴风羽刃(R)

冷却时间由160/145/130秒降低至140/120/100秒

装备改动

破舰者

登舰小组:

护甲由25-45提高到25-60

魔法抗性由25-45提高到25-60

设计师杂谈


设计师杂谈

阿克尚

在比赛和路人局中,我们现在经常能看到中路射手,但他们并没有表现出中路英雄的特征,他们的设计并没有包含中路英雄需要的元素,例如硬控或接近目标的能力。因此,我们想打造一种独特的刺客风格,但依然有很明显的射手特征,在中路将二者进行结合。

阿克尚的主要定位是中路,他作为ADC应该也是很合理的,但我对上单和打野的能力抱怀疑态度。

阿克尚的大招选定目标时有范围限制,但一旦锁定,射击距离就是无限的,并且可以被任何敌方单位阻挡。该技能引导时可以被打断,之后会进入大约15秒的冷却。

阿克尚以南亚人为基础设计,技能的一些设计也是源于我以前看过的宝莱坞电影。他是恕瑞玛人,但祖先并不属于恕瑞玛。

由于其他的一些特性,为了平衡,他的输出成长性并不算很好。

很多人觉得刺客不应该有复活这种功能性,但我想挑战这种认知,并且由于这个复活的运作机制,他也必须是一个拥有接近目标能力的定位(也就是刺客)。

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