在游戏《饥荒》中,存在着一些很有趣的机制,就比如说温度这个机制。但是很多小伙伴都不了解这个机制,不要着急,小编这就为大家来介绍一下温度这个机制。想要了解温度机制的小伙伴们赶快来看看这篇攻略吧。
《饥荒》温度机制介绍:
游戏里有一个隐藏的基础数值——温度。
当温度过低时,屏幕周围会结冰,人物会持续掉血。
当温度过高时,屏幕周围会变黄,类似中暑,人物会持续掉血。
这里的过热,就是《巨人王朝》及《海难》中加入的游戏机制,在夏天或旱季的时候开始运作,对应在冬天中发生的冻伤。
当玩家摄入了过多的热量(在 32°C),他的屏幕边缘将伴随着一声类似油煎(“滋啦~~”)声音的警报声,呈现出橘红色薄雾的一圈(就像冻伤在屏幕周围结冰并且发出碎冰声)。
一旦玩家开始受到持续伤害(在 35°C),在橘色雾圈里面将会呈现出一圈红色。
只能靠冷却手段以解除此状态,例如接近一个足够冷的冷源。如果一直不能找到冷源,持续伤害会越来越快,直到玩家死亡或凉爽下来。
在夏季气温变得更高,使得没有冷源时,角色的热量会持续升高。
而当玩家靠近热源(主要是各种火焰)时热量会上升得更快,这点在对决夏王蜻蜓龙时会导致不小的麻烦。
白昼的日照会带来额外的热量,这使得黄昏和夜晚相对来说稍微凉爽一些。
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