最近很多用户们到会遇到零月蚀的假面背景故事介绍及玩法详情这个问题,其实啊这个问题是玩零月蚀的假面必定会遇到的问题,仍玩游戏小编这一次给大家带上来了零月蚀的假面背景故事介绍及玩法详情的解决方法,其实解决方法很简单,按照小编这几个步骤就可以轻轻松松解决啦。
月高风黑之夜,孤男寡女探秘神秘岛屿
《零 ~月蚀之假面~》发生在本州以南的胧月岛,故事的引子是五位少女在岛上的传统仪式“胧月神乐”中“神隐”,后来虽然被刑警救出,但相关的记忆却已被抹去。而两年后,岛上居民突然全部人间蒸发,要么失踪要么以可怖的方式死亡。
这样的命运也开始降临到当时神隐的五位少女身上:鞠绘与十萌相继死亡,剩下的三人:流歌、海咲和圆香也秉承着系列“葫芦娃救爷爷”的传统,一个接一个的回到了胧月岛去(增加失踪人口)查明事件的真相,加上被受流歌母亲拜托帮忙的私家侦探雾岛长四郎。一群孤男寡女进入了夜勤病栋的神秘麻生医院废墟,一场夹杂着冷汗、害怕、性奋的心跳冒险之旅就此开启。
首先是个无关小吐槽:在濡鸦之巫女中,我比较喜欢序章就出场的深羽,但是夕莉的戏份要多得多得多。
在月蚀的假面中,我又挺喜欢序章出场的圆香的,果不其然她又酱油了(比深羽还要惨.....),本作算是依然双美少女主角(流歌、海咲)和一个男性角色挂件(长四郎)了——不过长四郎的“手电筒”灵石灯可比两位妹妹的射影机强太多了(感觉全程唯一有比较正常战斗体验的就是长四郎的相关章节)......
由于是先玩了濡鸦之巫女,可以体验到巫女对比假面玩法进化了相当多——这两款游戏都是用照相机完成FPS模式的“除灵”来进行战斗。
月蚀的假面战斗的技巧也包括了FF(快速摄影)和反击;游戏中也存在着5种性能各异的胶卷,可以视为各种口径的子弹;也存在各种强化镜头(伤害、击退、减速等);也存在相机强化配件(比如先是剩余血量,提示防反时机等)
不过不同之处在于:
濡鸦之巫女左右摇杆都不会中断“瞄准”过程,可以在这个过程中尽量的框入伤害判定点然后打出海量伤害,而月蚀的假面右摇杆移动瞄准就断了,偏偏鬼魂人均多动症左右摇摆、突然消失、进出墙体等,导致瞄准相当恶心,且“射五点”设定也没了。
这个判定虽然不算严苛,但仅限于你的镜头瞄好了敌人才是有效的,一旦瞄准框偏离就要重新开始读圈(所以相机的第二项“除灵速度”是相当关键的升级,一定要尽早拉满),在相机升级满之前,手感相当糟糕。连带着反击和闪避操作起来也很麻烦——相对于巫女挨打必然可以反击、闪避可以自由操作无敌帧还很长,难度提升太多了。
假面不仅战斗的场景各种阴间,还非常喜爱关门打狗场景下的一打二/一打三(强推精准闪避),而巫女的战斗大部分都有比较充裕的周旋空间。
总体而言,在濡鸦之巫女中我基本是追着鬼打的——别跑,你们都是我的分数,但月蚀的假面,普通难度从第2章开始就频繁翻车了,由于本作超缓慢的跑步速度和并不科学的跑图流程设计(经常需要走回头路),这种时不时NG的体验并不好。
在战斗内容以外,《零 ~月蚀之假面~》的内容风格高度相似于老生化危机,当然设计水准方面嘛,就还是差了点意思,类似于电表数字、鱼盒拼图、钢琴音游这些都是比较简单,基本只有一层对应关系,不需要太多思考的。
比较容易卡人的部分在于流程是做了非常死板的线性设计,比如在挂钟上看开门密码这件事,你直接看挂钟是没有的,必须要按流程看到小孩的鬼影、追着鬼影进仓库看到图上的挂钟,然后再去挂钟那里拍照才会有......emmm怎么说呢,上一个这么设计的游戏叫《12分钟》,我也不太喜欢,因为事先调查过了,我内心已经排除了挂钟的可能性,导致于掘地三尺转了几圈,最后发现尼玛原来还是这个钟?听我说谢谢你......
当然好的部分是用环境叙事和文本(各种日记)的碎片叙事来满满补完故事这一点。不过游戏可能一半是出于故意的(90%的戏份就在4层楼内),就是用三个角色番来覆去的跑那些同样的地点,几人的设备升级和药品也是分开的,但BOSS也基本都是要反复打的(所以除灵除了个寂寞?),就对于场景复用和敌人复用这一点,还是有些过头了。
老游戏的各种水土不服
除了相对于濡鸦的巫女,可玩性降低了不少的射影战斗和解谜环节。月蚀的假面还出现了一些问题,包括但不限于:
(1)80岁老太太散步的移动速度。
(2)小得要命的物品互动范围,物品还需要用右下的“指南针”翻来覆去找,而在濡鸦的巫女仅仅是扣血的鬼手在本作会没收物品(包含了升级相机的蓝水晶和镜头的红水晶),尤其最后一点实在是不能忍。
(3)我存在挂了读档autosave会无法开门的bug。
(4)我出现了第5章打完后,进第6章直接卡住然后退出的恶性BUG——能不能做个已经打过的章节可以从autosave选章的设定啊我佛了。
总的来说,《零 ~月蚀之假面~》是个稍微有些遗憾的重制版,从原始的游戏性来说,它相对于更为成熟的《零 ~濡鸦之巫女~》天生存在一些缺陷,而这些缺陷也被原汁原味的搬了上来。
毕竟RE2和《死亡空间 重制版》这样的游戏还是可遇而不可求,连《大航海时代》和《太阁立志传》得到的都是“原汁原味”,也很难期待原本就小众的零系列可以得到更多,不过话虽如此,还是期待能够玩到系列的前三作吧,尤其是刺青和红蝶,根据云过的故事来看还是非常吸引人的。
通过仍玩游戏小编整理的零月蚀的假面背景故事介绍及玩法详情内容,相信大家更加了解这款游戏了,如果对各位玩家有所帮助的话,大家可以继续关注本站后续更新哦~仍玩游戏小编会继续努力带来更多优质内容。
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