最后的咒语手弩使用心得教程

时间:2023/03/22 17:00 编辑:Apollo

最后的咒语游戏最近在游戏平台上架,在玩家圈中引起了广泛凡响,最后的咒语是一款非常优秀的游戏,这款游戏还是有一定的难度,很多小伙伴不清楚最后的咒语手弩使用心得教程怎么解决,为此仍玩游戏小编给大家整理关于最后的咒语手弩使用心得教程分享给大家,希望帮助新手玩家早日入门。

最后的咒语手弩使用心得教程

手弩

1技能核心点射,4发,(这里说一下武器使用次数,有些武器前期如果不使用蓝耗技能竟然连自己的ap都用不完,这也是衡量一个武器的重要因素。)

心得:说回1技能,自带debuff可以有效地控制敌人走位,给自爆或者小boss点穴,伤害单发极低,必须考虑场外因素(孤立,趁虚,暴击)来进行输出,另外被格挡克制严重,严重到一发仅剩20的伤害,避免使用1技能打这些怪物。严重依赖多重射击,看到一个多重+1的可以先拿着,即使是一把斧子。

亮点:debuff!全武器debuff有很多,但是1费且不耗蓝就能上多个目标的不多,长杖1技能减命中,锤子晕眩不稳定,法师书2技能减甲减输出有点贵,毒耗蓝,弓,来福枪耗蓝,不考虑耗蓝的话德鲁伊法杖是个控场好帮手,debuff相关天赋请看那一排蓝色背景的天赋,1层晕眩不考虑,2层感染神技,3层核心成长天赋+趁虚而入,4层必暴击手弩核心,5层不考虑(一回合怪都死完了)。【感染在新补丁已改,改为两次主动技能,必暴击已改,改为一层25暴击率加成,没有那么好用了,需要新一轮开发】那么在不使用3技能的前提下,手弩1技能使用顺序(个人极力推荐)为:从外线一个个点进去都是传染暴击,(暴击率以前不需要,现在为了必爆需要25-50的基本面板暴击率),第一下上debuff(不要挑软骨头,软骨头死亡不传染),第二下打同一个目标暴击死亡(不要挑硬骨头,如果不死说明你的人物与武器属性太低,考虑下次用第三下),死亡后传染蔓延,继续以上动作,不同的是不需要第一下铺垫了。顺序及其关键!核心属性要求多重,暴击伤害,一定的暴击和命中,稳定性可使用转换,孤立和趁虚不强求,因为趁虚天赋可成长性

(此处引入一个天赋第二排的可以减20左右闪避的那个,可以点,这意味着更多的趁虚而入和暴击加成,传染一个+3%,杀20个就是50%左右的趁虚加成。同时也解放了一部分命中需求,如果你理解了这个套路的话,那么请看3技能详情)

2技能毒,数值低,但有双重debuff,可利用其减速以及debuff带来的收益,不多说,因为1,3技能给力,分不出ap点了。

3技能割草,2费极限可清理一面墙长度的敌人!前提利用好debuff带来的加成。

心得:在一大群怪的头尾(对角)打上debuff(1技能,命中天赋)和感染,(以前无脑1技能就行了),把重要的怪标记上,之后使用3技能从头尾分别蔓延过去,计算好蔓延的程度,把剩余的5发也打上去,多观察几次就能发现规律减少打空气的次数。蔓延斜角和蔓延数量真不强求,因为多重5之后,7发割草很难有幸存者。核心属性,多重,暴击伤害,一定的暴击和命中,蔓延数量,趁虚而入,减甲,射程与移动力(这是提前需要考虑的问题,由于举盾怪会和迷雾球会挡视线,找好角度,接近敌人都需要找到合适的路线,更何况伤害溢出之后还有余力去其他路帮把手)。核心天赋debuff一列3个。重要天赋杀人加暴击或者杀人加射程,趁虚而入转换,回蓝(减甲),落单回ap(数据溢出之后,清了一路ap还剩一半),buff+1回合(使趁虚而入常驻+100%),步数+2,冲刺,巨人杀手(改版后不点,狙击手和动能系可点) 甚至可以考虑武器次数+1

总结一下,手弩在前期很弱,依赖多重射击以及一系列天赋加成之后完成华丽变身,成型后不怎么耗蓝,基本不怕特定敌人(注意减甲属性,若减甲后剩余50甲以上的要浪费好几发割草,单一目标无蔓延),两个成长天赋射程和暴击都没有的话,没法触及到完整体。新版本更新后强度下降很多,此打法需要进一步开发与改进,但是思路值得参考。因为手弩此打法的机制很特殊,多重+5可能需要一些白板武器和护具(有多重属性),不多赘述第二武器的选择,我的看法是什么都可以,什么书,单手剑,斧子,权杖都可以一试。要是问不用叠趁虚而入或者没有debuff天赋树手弩能不能用,应该是可以,把暴击叠高了,伤害叠高了同样厉害。但我认为有成长性的应该是上限更高的打法。



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