原神是一款非常有特色的游戏,这款游戏使用了最新的游戏制作技术,所以深受玩家们的喜爱。不过仍玩游戏小编最近看到有许多玩家遇到了原神3.6版夜兰雷国怎么配队,不知道该怎么解决。其实要解决这个问题很简单,下面仍玩游戏小编就来给大家演示一下。
本期深渊用夜兰雷国的小伙伴举个爪!虽然这个配队很久以前就被认为夜兰低配时伤害不如雷国,但是夜兰雷国长期占据雷神配队使用率的前三,并且在本期深渊取得了登场率断层式第一的好成绩。那么这篇攻略就来带你学会夜兰雷国的玩法,并且通过数据分析解决一些玩法迷惑。
注:“国家队”的定义是特指“点秋香”队,本文所指的雷夜国、夜兰雷国、雷夜国家队等叫法,均是夜兰代替行秋后名称的沿用,不是真正的国家队。
·雷电将军
雷神武器使用渔获、薙刀,圣遗物使用绝缘4,主属性充雷暴。雷神压充能使用输出武器或者攻击沙也可以,但队友充能压力会高一些,雷伤杯也可换成攻击杯。
·夜兰
夜兰最佳四星武器是使用西风弓,而不是输出武器。这是因为夜兰在雷国中吃到的拐较少,使用输出武器还不如用西风弓,可以降低队伍充能压力,提升舒适度。五星武器中可以用终末,给香菱加精通,也可使用自己的输出专武若水。
·香菱
圣遗物必带绝缘4。得益于雷神的充能,香菱可以在输出武器和精通沙中选其一。决斗比匣里伤害高,但精炼成本高。使用渔获时可以用精通沙,但雷神得有武器用。
·班尼特
正常配装即可。
雷神e,夜兰eq,班尼特qe,香菱qe,雷神q
这是最简单的一个流程,好处是切人次数少,香菱的充能需求低,雷神吃到班尼特加成和回血的时间长。
可以调整夜兰战技和爆发的释放时机,衍生出几个不同手法:
雷神e,班尼特eq,夜兰eq,香菱eq,雷神q
由于夜兰q持续15s,香菱q持续14s,把夜兰放入班尼特内,可以使夜兰完全覆盖到香菱打蒸发。
但由于夜兰是生命倍率,放在班尼特内有点浪费班尼特加成,使雷神吃班时间变少。
雷神e,夜兰q,班尼特qe,香菱qe,夜兰e,雷神q
这个手法让夜兰e蒸了一下,能打一定爆发伤害。
经过对单、对群的打桩测试,这几种手法差别都很小。可以根据怪物动作和充能情况合理安排流程。
雷神手法分析
雷神有3az或者一直普攻的手法,夜兰雷国更推荐一直普攻(4a闪或者5a闪)。
夜兰雷国的反应原理与胡夜钟皇相似,都是用雷去反应掉超量火,而雷水可以共存。使得雷系+夜兰拥有消火翻水底的能力,雷水共存时能让火附着蒸发。
5a闪手法:
3az情况:
充能计算表格:
夜兰充能需求176%,西风弓+绝缘2属性就能满足,主属性生水暴即可。
香菱充能需求210%,充能武器或者充能沙选其一即可。
夜兰不使用西风弓的代价较大,这时夜兰需要224%充能,香菱需要239%充能。
雷神压充能分析
雷神压充能,首先会使香菱难以用单充能武器/沙满足充能需求。雷神用非充能武器或沙漏,一般面板会来到220%左右,图中蓝色行充能可以参考。直至红色行,雷神充能已经理论上无法自充。
还是不建议雷神压充能,实在没有充能武器或沙漏才这样配。
由于行秋可以吃到4宗室加攻、双火共鸣加攻,而夜兰是生命倍率,这导致理论计算上雷夜国的伤害不如雷国,而且行秋的抗打断免伤能力无法替代,祭礼剑的冷启动能力也更强。
但伤害也差不多,实战中很少体验出伤害差距。夜兰雷国的意义可以将行秋省给二队,尤其是草反应部分队对行秋的抗打断很需要。其次是解怪物机制,本期深渊就可以用夜兰弓箭击落龙兽,这也是为什么本期深渊夜兰雷国使用数极高。
由于不用西风弓亏充能,绝弦在平衡充能后伤害不如西风弓。
由于多轮模拟的条件,终末数据上略差,实战中2~3轮循环就能解决怪物,所以终末还是有提升的。若水则是数值较强。
若夜兰不使用西风弓导致队伍充能压力增加,可以让雷神使用西风枪降低充能压力。
经过这个原神3.6版夜兰雷国怎么配队问题,原神游戏确实是值得大家去体验,游戏还是挺好玩的,相信大家看完就知道怎么做了。
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