战争传说是一款相当优秀的游戏,在游戏中有着超多的玩法内容等你来探索,不少小伙伴可能对战争传说Wartales中文方法内容存在困扰,不知道去哪解惑,如何是好呢?来看看仍玩游戏小编下面精心准备的内容吧,也许对你有用哦!
准备
角色属性
力量/敏捷 主要伤害属性
暴击同时影响暴击伤害
意志决定对方败退的速度
体质影响负重
马只推荐用来驮物,不建议当战马,只需要考虑体质和负重,其它属性都没用
创建队伍
特质:一个是 加 暴击率(嗜血),一个是 加 力量/敏捷 5%(健壮/敏捷)
负面选降低负重、多吃食物都可以
技能一般带愤怒,等于多一技能秒人;弓箭手带瞄准。这些技能书之后在兄弟会都能买到,后期甚至弓箭手也可以带愤怒。
刚开始用的人有个好处,每次打架有概率增加一个非常好的特质,入队时间越久,越容易堆上一大堆很好的 buff
队伍人数
前期 8-10(2-4 马),中期 10-15(3-6 马),后期 15+(6+ 马)
前期一般 1 小剑守护者(前方吸引火力),1 大锤先锋(破甲),1 大斧野蛮人(近战 DPS), 1 随意单手近战(小锤毁灭者/小剑决斗者都可以),1-3 游侠刺客/割喉(背击伤害爆炸),1-2 弓箭手猎手(收人头)
中期可以加 1-2 小斧野蛮人角色,输出很可观,1-2 矛猎叉手掩护阵型
后期(11级)可以把其中一个弓箭手转成兽王,养白熊和极地头狼,后期熊+狼可以单挑对面一整队。熊有双连击,又肉,能抗能输出;狼有暴击加成,而且杀人回血,适合秒对方弓箭手/盗贼。
招人
招人一般从酒馆挑,看特质和属性;有些任务会送,不过属性都一般,最好的是雪原监狱里不对付的那两个人,极品属性,建议都招了(不确定前期能不能招,可以了话最好)。
酒馆角色跟自己角色对比一下,记得把鼠标放在数值上面,看初始值
酒馆角色的性格可遇不可求
多的人物都可以存放在每个地区的驿站里
快捷键
地图 M 不好按,可以用 G,因为需要经常打开地图,这个游戏没自动导航,有个目标点不是特别有用
百科改成 Q,这样 Q/W 两个图鉴
背包改成 B
职业
战斗职业
- 锤子破甲,小剑单挑(双手剑士很一般),斧子 DPS;游侠 DPS+收头,弓箭远距离收头
- 前期游侠副手都可以装备火把(只要不用火把技能就不会损耗),后期换飞斧
- 小斧角色同上,小锤和小剑可以都带盾
- 我的毕业阵容:2 弓箭(1 兽王 1 神射手),4 游侠(刺客),2 锤(1 单手毁灭者,1 双手先锋),3 剑(1 单手守护者,1 单手决斗者,1 双手剑圣),3 斧(1 双手野蛮人,2 单手野蛮人),1 矛(猎叉者)
- 神射手我觉得没有猎手好用
- 剑圣只有配传说武器 繁荣 有意义
- 我其实想再要一个猎叉者和一个神射手,不过一直没招到
加点
弓箭手
++ :暴击率、敏捷、意志
+ :暴击率 >= 敏捷 >= 意志,其它不需要
游侠
++ :暴击率、敏捷、意志、移动
+ :敏捷 >= 暴击率 >= 意志 >= 移动,其它不需要
其它
++ :暴击率、力量、意志、移动
+ :暴击率 >= 力量 >= 意志 >= 移动 >= 体质
斧子不用加体质,因为有个技能会对血量更高的对手造成额外伤害;其他随意,因为一般打造的装备护甲都已经很高了,不缺这一点血量
专精
小剑守护者:英勇决斗、反击/防护、投机高手、干预
小剑决斗者(前期战士):英勇决斗、决斗者的直觉、投机高手、干预
大剑剑圣:英勇连击、胆量/决斗者的直觉、投机高手、防御反击
小锤毁灭者:英勇决斗、凶残、压倒性存在/破防、干预
大锤先锋:英勇连击、凶残、压倒性存在/破防、防御反击
斧野蛮人(前期狂战士):英勇连击、第一滴血、极限突破/战吼、敏捷
矛猎叉手:英勇支援、团队协作、战备、敏捷、谴责
刺客(前期割喉):英勇胜利、折磨/本能投掷、冷血、不可阻挡
弓神射手(我觉得猎手也不错):强化箭矢、孤立无援/惊险狩猎、预知(独狼我觉得一般,尤其在古墓这种地方,没有队友照应就是死)
弓兽王(到雪原才用):英勇支援、驭兽/强化箭矢、(8 级的不确定)、预知
- 可以随时花钱在兄弟会洗专精
工作职业
- 点开角色,人物右上角显示的是当前职业
- 解锁职业要在对应的场景触发(也就是第一次用到该职业时)
- 先把职业选上,因为会给属性加成(比如修补的 2% 暴击率)
- 厨师:单手剑;矿工:剑/锤;伐木:斧/锤
- 修补:弓箭手 > 游侠;盗贼:弓箭手 > 游侠;炼金:游侠 > 弓箭手
- 修补/盗贼给弓箭手,弓箭手需要暴击率;炼金给游侠,背击已经有暴击加成,不大需要额外暴击率
- 伐木给斧子,加暴击和伤害;厨师给剑士 加坦度
- 渔夫前期不急,之后可以给任意输出;学者给任意输出;吟游诗人给带盾近战
- 转职就是当前专业度归零,前期改个职业无所谓
装备
- 平常战利品掉的装备前期可以用,4 级开始推荐铁匠铺打造,记得通过 Q知识 解锁
- 输出够了话游侠和弓箭手的装备不急着换,可以 8 级再换,平常随便穿
- 白革要打森林里刷出来的幽灵兽,或者在追踪者营地偷/买
- 解锁霜钢配方需要炼金到达熟练级别,或者可以在发光商队买、格林密尔药师铺买、雪原地上捡
加固层
- 游侠&弓箭手 带 3猎鹰(前期堆暴击)
- 带盾的 带 3战马(前期可以堆护甲/力量)
- 没盾的近战输出 带 2老鼠 1战马(前期可以堆暴击/力量)
- 推荐在 W路径 中点出来 卸下加固不会销毁 再安装加固层,要不然资源消耗太大
传说装备
- 传说装备可以在兄弟会升级一直到 12 级,是最顶尖的装备
- 传说装备途径:区域 BOSS、竞技场、古墓,各别支线(比如蚊子拍,但那个我觉得很一般)
斧野蛮人配 劈刀(锋利+力量)、奈普提(锋利+力量)、虔诚(锋利+失衡)
锤先锋配 达根之锤(锋利+力量)
锤毁灭者配 艾克谢特的狼牙棒(锋利+失衡)
矛猎叉手配 荷伦之戟(锋利+力量)
剑守护者配 荣耀(锋利+失衡)
剑决斗者配 梅希特斩刀(锋利+失衡)
剑圣配 繁荣(锋利+力量)
刺客/割喉配 克鲁佩的小刀、蝰蛇、本荷迪特的波纹剑(锋利+敏捷)
弓神射手配 纳西斯之弓(锋利+敏捷)
弓神射手配 不屈之子(锋利+敏捷)
弓兽王配 侦探(锋利+敏捷)
- 其它装备个人觉得一般
战斗
准备
- 战斗开始前(我方角色行动)可以拖拽角色,更改起始位置
- 打开菜单可以重新打架
思路
- 看对方出手顺序很重要
- 大体思路是:控住对方输出单位(如弓箭、盗贼、双手斧/锤/剑),或者提前秒掉敌方接下来的出手角色,在控住/秒掉出手角色时对后手角色同时进行输出,这样就能让敌方永远处于劣势/减员且无法出手
- 敌方仇恨一般是最近单位,所以可以先让带盾角色上去交战
- 敌方弓箭手一旦交战就废掉了,无法射击,所以一般看地方行动顺序,如果弓箭手先开始,就派一个人过去交战(游侠看情况也可以)
- 敌方弓箭手进战就不用管了,因为没伤害,优先秒掉对方下次出手单位,如果我方交战单位带反击了话,可以等敌方弓箭手攻击的时候趁机反杀,多出一回合行动
打法
- 前期一般是带盾小剑去和对方交战,游侠绕后暴击,弓箭手补输出收人头
- 中期一般是大锤先进去破甲然后出来,斧子吼加伤进去砍然后出来,小剑开减伤进去拉仇恨,游侠和弓箭手收人头
- 后期兽王带熊狼(只推荐白熊和极地头狼)可以秒一个小队,刺客配盾兵,弓箭手配枪兵,其他自由发挥
- 斧子吼叫加攻,可以冲锋前开一个
- 剑技能开盾,增加所有人防御力,敌人太难的时候可以开一个
- 善于利用矛的团队协作可以打出爆炸伤害,比如把矛放在前面,让弓箭走过去靠上加上瞄准和距离伤害的被动,可以打出高额单体伤害(有一个传说弓可以打一条线上的伤害,我一直配矛打到后期才换的兽王,注意这个攻击是会打到友军的)。也可以在鏖战大部分 Boss 的时候把矛放到前线,任何输出打之前(不确定能不能和斧子的战吼叠加)都靠在矛旁边。
- 群体破甲一般用锤子,单体破甲可以用刺客(背击优先)
- 可以用愤怒收头
- 守护者是坦,决斗者是 1v1 单挑用
- 交战了,只能打对手,脱战会被打(除非有被动技能)
- 黄色点数不需要省,战斗结束以后就没了,是临时的
- 橙色的是篝火或者酒馆休息回复,酒馆休息要便宜些而且可以拖欠工资,但会缺少坐篝火给的奖励
范围攻击
- 范围武器可以不用近距离发动攻击
- 如果想同时范围攻击和交战,攻击的时候点击贴身的想交战单位(头上会显示两把剑)
- 是有可能对友军造成伤害的,要注意
游侠背击
- 游侠(取决于武器)背后攻击有额外 30% 暴击率加成(还有其它 buff,如 W路径)
- 只有进战单位才能被背击——就是移动的时候,看地上地块,有没有箭头朝向
- 就算一点点位置,也能判定是背击
弓箭手
- 射箭前把光标放上去,能看到射到自己人的几率,打到自己人会影响人物之间关系
- 一是如果先开瞄准就可以无伤,耗一个技能点
- 二是保证射击路径在一条直线,如果是斜射,会考虑周围格子。如果精度不够高,就算一条直线距离太远也会射到队友
- 三是让弓箭手站到前排正后方,不会打到自己人(很奇怪的设定)
- 有护甲单位会降低弓箭伤害
- 善用瞄准可以大幅提升伤害(配合专精被动甚至武器被动技能)
- 一般是普通攻击收人头 + 瞄准和穿云箭秒掉远处脆皮
- 射完箭可以往回走
地图
规划
- 一般到一个新区域先探地图(会给很多 Q知识 点数),把地图视野开了,然后跟各场所 NPC 对话触发任务(地图窗口会显示任务情况)
- 每到一个新地区,前期尽量只接简单赏金任务,除非带口信,带口信可以顺便跑商;可以再瞅一眼酒馆角色
资源
- 路上的木头/铁矿顺手都可以拿了
- 矿和伐木场的资源会过几天恢复
- 前期维修工具特别缺,回城里找铁匠修最实惠,但前期还是尽量少打太难的架,只做简单悬赏
- 路上发光的商队尽量偷/买,材料中期打造特别缺(霜钢、灰色团块、阿拉扎粉)
- 嫌疑度高不要被警察抓到就好
食物
- 酒馆酒保可以解锁食物配方,有个 白菜肉卷 加暴击率的特别好
- 吃的尽量自己做,外面买很贵
- 去市场买盐和面粉(ctrl+右键一键购买)
任务
- 紫色是主线任务,绿色是支线任务
- 鼠标放在上方紫色进度条可以看到当前主线任务的进展
区域探索
(下面区域等级纯凭个人记忆,不保证准确)
1-3:提尔特伦(Tiltren)
4-5:阿尔西斯(Arthes)
6-7:卢登(Ludern)、沃尔鲁兹(Vertruse)
8-10:格林密尔(Grinmeer)
11-12:德隆巴赫(Drombach)
建议全队大多角色达到本区域最高等级时,以及装备好相应的铁匠装备时,再进行任务
3-4,7-8,10-11 这三个阶段之间的跨度非常大,没做好准备(比如打造新装备)贸然打怪做任务很危险
古墓
- 拿出纸笔准备做笔记
- 进去之前先吃饭,带够药 5-10+ 和修理工具
- 火把 > 10,游侠副手都换成火把,其他单手武器角色酌情考虑
- 古墓里面是可以扎营以及制造的
- 每个房间都是有用的,多探探,有时候东西会藏在碎石地下、墙头等不容易发现的地方
- 每个古墓有三个法典,一个九宫格谜题,三个带颜色符号开密码锁,墙上壁画学符文(一个墙一个符文,每个古墓有几个墙不确定),一个紫色碎片(除了其中一个古墓是出来以后给两个;紫色碎片在营地里研究会给传说武器)
- 打架时,火把人物多了话可以移动探地形和地方位置,要不然不要走太多,可以适当补刀;弓箭手一定要保护好
写到这里,战争传说Wartales中文方法相关的内容就基本写完了,希望以上内容对你能有所启发。但游戏有很多玩法,选择让自己开心、愉快的玩法也是很好的选择。
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