将军对决设定介绍及玩法一览

时间:2023/06/30 17:22 编辑:Apollo

近期将军对决设定介绍及玩法一览游戏官方在版本更新中进行了一定的调整,增强或削弱了一些角色。很多玩家不清楚当前版本哪些角色被官方进行了调整,玩家可以根据仍玩游戏小编提供的将军对决设定介绍及玩法一览版本改动来了解这些信息。

那么《将军 对决》是如何实现打“立回”呢?答案就是游戏中敌人的所有攻击生效都需要准备时间,在这个时间之内你都可以设法规避——

比如最基础的剑是攻击面前一格,那么你可以选择绕到他身后或者后退一步;再进阶的刀是攻击前后一格,那么你的回避方式就只能是后退一步;长矛的攻击范围是面前两格,那么如果你贴身你只能绕去身后,你在距离两格的位置就可以后退一步来规避。

这种攻击延迟生效+攻击范围的设定之后以能够生效,是因为游戏还加入了“武器CD”,绝大部分武器会拥有3回合以上的CD,那么攻击延迟相当于“前摇”,武器CD相当于“后摇”——是不是类似于即时冷兵器战斗游戏的那种“立回”体验就出来了?

上文提到的“武器范围”仅仅只是攻防博弈的第一步,游戏包含了合计28种行动方式,再进一步就有手里剑、苦无、弓箭的远程攻击与近战攻击的差异,当敌人拥有远程武器时,显然靠一步一步挪动是没有办法即时到达安全距离的,但游戏还拥有各种冲刺类能力,和远程就形成了一种counter关系——你必须拿一定量的冲刺类能力去找敌人的后排火力,而不是拿一堆近身武器当个笨比。

然后就是一些法术类武器:比如打后牌的闪电和双倍伤害的诅咒,这些法术的意义在于:不依赖于距离,且部分法术比如诅咒是“瞬发”的。

最后是对于“转向”利用的功能性武器:比如击退的铁拳、和敌人换位的烟雾弹、近身过着远程让敌人转向的武器等等。

然后游戏好玩的地方在于:

(1)敌人存在友军伤害:你避开了攻击范围他砍空气,你把它的队友送入攻击范围他就砍队友。

敌人和我们实用的武器模组是一样的,战斗完全取决于走位,良好的走位比如可以实现长矛&双刀同时攻击两个敌人,还可以让敌人互相攻击,比如双子将军BOSS那个关卡如果被“包了饺子”,那么先用道具群体上诅咒,再利用换位技能把两人换刀脸对脸,就可以一回合打出爆炸输出——他们互相敲了对方一棒子。

(2)攻击序列的高效利用

无论敌我最多可以实现3个动作的攻击序列,把战斗卡牌加入攻击序列相当于“上子弹”,和“打出”都需要一回合,理论上肯定是把三张卡上满再使用是最高效的,也可以打出类似于穿到两个敌人之间然后用双刀双杀、或者诅咒之后一刀双倍的COMBO。但实际上敌人的行动不会给你随意行动的余裕,那么如何达成均衡就构成了下棋一样的乐趣。

怪物列车风格的快节奏关卡流程

这款游戏的界面是极简像素风格,上来有三个可选角色,其中一个需要击败织田信长(预计是难度7关底吧,因为第七天魔王嘛),两个初始可用的差别在于武器和特技,其中一位是击退+长矛,但是由于麻烦的后排敌人很多,击退的实用性远远不及换位,还是比较推荐用初始的浪人,技能效果是每4回合1次和面前相邻的敌人交换位置。

肉鸽游戏,本质上算是一个角色战力和关卡“成长性”比赛跑步的过程,《将军 对决》也不例外,游戏分为5个关卡,每个关卡是一个岛屿2选1的路线,每个岛屿包含3场战斗,每次战斗之后会面临一个商店二选一(BOSS战之后是固定)。

游戏的BOSS战除了秀吉的招式比较诡异,很多时候原因不明的扣血以外,其他的大多是比较好规避的,基本上难点在于普通战斗,很容易一步错步步错,不过游戏提供了敌人掉落道具的设定,有回血、加盾、群体冰冻、群体诅咒、群体中毒和重制角色技能,灵活应用道具可以大幅增加容错率。

普通战斗胜利后会获得一次免费的强化机会,但是本作的强化内容是随机的(可以用金币刷新,但是每次费用翻倍不太划算),比如最常见的是+1CD+1伤害——就,主力武器近战3回合CD已经有点勉强了,再加就挺尴尬了,远程武器5回合CD起步,也基本加不起。

但强化中包含一些明显“超模”的,比如有-2CD的或者直接+1伤害的,此外就是有一些类似于增加冰冻、冲击波、两次攻击等法术效果的升级,但是就需要以更多的CD增加为代价了。

最后就是所有武器都存在着升级槽位限制,但是也可以通过强化来增加升级槽位,所以打造出超变态的单卡武器也是有可能的。

如果说普通战斗胜利之后的强化机会是随机增强,那么商店就算是“有选择性的”增强,在节点选择可以看到升级祭坛类型和商店类型——祭坛可以多次使用,但是需要付费,商店则包含3个商品位,还有1个刷新位。如果是初始难度,就是第一天的话,每次进店老板会送一瓶小血药(所以一周目还是挺容易通关的)。

商店物品建议受伤获得护盾一定要买,其他的以购买各种加伤害的为主,比如背刺+1伤害、远程+1伤害、移动后+1伤害等等。

不太稳定的构筑、比较难以处理的后排

目前游戏首当其冲的问题大约是内容少,游戏没有任何局外成长内容,目前抢先体验阶段也只有三位角色,敌人的种类也比较单一。

然后就是那些远距离产生威胁的敌人如果在后排时会非常难处理,原因在于商店不卖武器,武器只有每个岛能2选1获得1件,那么拿不到好的位移或者有效打击后排的武器有可能是常态。

最后就是和《雪居之地》问题类似——随着武器库的增加,构筑反而会变的越来越不稳定,但是本作可能更难以解决一些,因为武器数量直接影响角色强度,靠商店出售肯定不合理,或者商店可以花钱“重铸”(保留强化)是可行的选择?

总体而言,《将军 对决》提供了非常良好的非常优质的前5小时体验,值得一试(很适合XGP,可惜没进)

这些内容就是仍玩游戏小编便览资料总结而出的内容,相信一定可以解答你对这个问题的疑问。本网站还有更多关于将军对决的优质攻略,欢迎你随时查看。

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