潜水员戴夫是一款有着超高自由度的游戏,这一方面可以从可制作的东西中看出来。有许多玩家由于是刚刚上手这款游戏,所以不清楚潜水员戴夫农场营养及作物种植介绍怎么制作。其实这个问题并不难解决,只要你跟随仍玩游戏小编一起来看完这篇攻略就一定可以解决。
在7月12号的更新中,官方调整了农田营养的消耗和获取,使得养分堆肥不再是唯一选择,有更多种植策略。
以下数据皆为最大稻田和菜地,菜地浇水默认自动灌溉,一天分为3t。
稻田一次种植13株白米,每株白米每t消耗1营养,即无肥料情况下每t减少13营养,若枯死减少数量消耗也会减少。
白米成熟收获后到下一t自动播种间会立刻终止当前肥料持续并回复7肥力,肥料包括增加营养的全部效果都会中断,所以白米收获后无需往空地补充肥料。
菜地种满24株每t消耗13营养(或许是13.33),少种消耗的营养也会减少。肥料的效果不会被打断,能稳定持续3t。
枯死和杂草会在土地营养低于80,也即营养条变黄后随机出现,两者的出现不会导致营养降低,拔除后可使营养加5,是个对营养的补偿机制。
营养低于80还会导致减产,例如圣女果会从2个以上降为1个以上,显著减少收获,所以需要一直保持营养高于80。
肥料效果:
养分堆肥可以在持续的3t内每t为稻田补充25营养,为菜地补充24营养。
促生长肥料可以在施肥的那t为作物加速1t,也就是施肥后过1t作物成长2t,只加速这一次,以及在3t内每t补充7营养。所以如果看到作物处于幼小植物阶段,下一t必然会成熟,促生长肥料加速效果无效,还会损失土地肥力。
增量肥料和防虫肥料也能在3t内每t补充7营养,但增量肥料效果不显著,防虫肥料效果完全无用,仍然不推荐使用。
种植规划
稻田的标准循环周期是7t,在循环周期中使用一次促生长肥料和一次养分堆肥,可使周期降为6t,在种子阶段和3t后各施一次肥,顺序没有区别,还可以固定施肥时间和菜地对齐。
菜地在满营养时使用促生长肥料,会在3t内每t减少13-7=6营养,所以只有满肥才能使用促生长肥料,当然养分堆肥可以轻松拉满营养。所以在营养满且作物不处于幼小植物阶段使用促生长肥料,其他情况使用养分堆肥,不能间断。
根据白米周期确定一天的一个时段,每天在这一时段固定去农场施肥,其他时候在手机上没看见成熟就不用过去。
稻田部分没有任何问题,根据数据可以完美预判变化。菜地部分细节与实际尚有出入,营养是否存在小数点后也不确定。
怎么样?仍玩游戏小编为你带来的这篇潜水员戴夫农场营养及作物种植介绍的攻略有没有帮到你呢?如果对你没有帮助的话小编感到十分抱歉,如果有帮助,大家可以多多分享给其他玩家哦!
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