博德之门3开局战斗思路与队伍怎么配置

时间:2023/08/09 11:52 编辑:Apollo

这段时间博德之门3的热度非常高,许多萌新玩家可能刚刚入坑,其中博德之门3开局战斗思路与队伍怎么配置可能小伙伴们还不清楚具体内容是什么,那么下面仍玩游戏小编就给大家解答疑惑,希望对大家能有所帮助。

结论

作为战旗策略类游戏,无论大小战斗,杂兵战还是boss战

整体战斗思路就是在“最开始的两轮打出巨大优势”!

我们在战斗中要做到

1.最重要的事:先手攻击

2.血量只是保障容错率,拼的只有谁先消灭对方有生力量

3.前两轮直接杀死尽可能多的敌人

4.前两轮无法杀死的敌人,识别其中高威胁度的,控制住他!

5.做到以上4点,可以保证队伍的持久战斗力,但要做到以上4点又涉及队伍构建

战斗思路

第一个问题,保证先手前期最优解就是 全体隐蔽+走位+偷袭!!!几乎没有比这更大的优势,所以不得不在吹一波影心的全体+10隐蔽 持续至长休 职业技能!在陌生环境里的作用,当然,你也可以通过频繁SL,背板或者隐身小恶魔提前踩点观察等方式省掉这个2环法术

第二个问题,记住就算你的队员只有血皮了,甚至已经倒下了,行动仍然是以杀掉敌人作为第一优先级!

战斗后可以通过一次短休或者几瓶治疗药水把血拉回来,队员身上的技能、法术位等资源远比血量重要!

第三、四是一个问题,类似咱们老祖宗孙子兵法的知己知彼 百战百胜 新人要多“调查”敌人,看他的属性面板,判断他是高输出近战、远程还是法师或者是杂兵,以此分配队伍的行动资源,这里需要解释的就比较多,我举几个例子说明(并非唯一解)

1.地精营地:敌人特点数量多,基本都是低血量杂兵 = 聚怪AOE

明萨拉 大地精BOSS 第一优先级 先手控制 他们两都是被我炙热金属 丢了武器后被我拿了 然后用拳头和我打的

同理还有养鸡人小队的队长,一回合四打 用拳头硬生生砸了我20点血(是真的猛)

这些boss诠释了 辅助控制的重要性

2.鬼婆

完全诠释我说的战斗思路机制

正常用魔法飞弹解分身,提前敲晕4个面具人也可以解决战斗,鬼婆本身就1个的情况下,只有些单体控制魔法,基本没什么伤害

我的解法是,全体隐蔽后,往下走,从后面绕道鬼婆身边,隐蔽状态下你是能看到他红色警戒区域的,源头就是它隐身的位置,然后近战围住他,影心一个2环的沉默术就直接废了它,2回合内结束战斗

3.魔法塔顶 构造体 血多 不吃正常控制 boss高输出 高防御

前两回合集火输出消灭boss(或者把它推下去),人手一个禁魔花 封住四个射手,结束战斗

抛砖引玉 战斗思路先说到这里,再来说下队伍配置,这个游戏 战斗队伍追求的是

高速(或者偷袭)>高命中>高暴击>高伤害=强控制>AOE

队伍配置

这里简单和大家说下前期配置,到了游戏中后期,相信你们都已经事经验丰富的冒险家了 :)

1.近战输出,单体高伤的主要来源,没什么比一刀一个小朋友,一回合打残boss更爽的事了,它就像个战神!

前期:野蛮人=圣爹>战士

2.远程物理或魔法输出,用来处理前2回合你近战跑不到的后排高威胁、低防御、低血量单位

前期:远程游侠、远程战士、邪术士、法师、游荡者

3.辅助/控制,用来处理难啃的高威胁高血量、防御单位

前期:诗人、牧师、法师、德鲁伊

4.剧情嘴炮的工具人

魅力人 诗人 术士 圣武士

5.撬锁、拆陷阱、偷窃工具人

诗人 游荡者 高敏捷点了巧手的自建角色

博德之门3开局战斗思路与队伍怎么配置攻略就分享到这里,后续的更新仍玩游戏小编会持续跟进,大家记得关注本网站的攻略更新哦!

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