只有认真研究游戏,才能在掌握一款游戏的核心机制,从而让游戏之旅变得轻松。博德之门3中的《博德之门3》法师1环法术实用性评析问题就是一个非常考验玩家游戏理解的问题。仍玩游戏小编刚好前不久也遇到了这个问题,所以在这里为大家呈上最新的解决攻略。
含金量最高的一环法术,双混合伤害类型不惧冰抗怪,更是能在目标处创造一块冰面进行减速+滑倒,甚至还可以通过融化冰面来打冰伤翻倍和雷伤附加的各种组合技,法师一环必学法术。
最小丑一环法术,伤害看似不错还是aoe的情况下最大的缺点是近距离法术近战强度太高的同时导致了所有近距离法术都显得非常小丑,而且身为火焰法术用来点炸药点油脂的功能也因为是进距离施法的原因陷入了尴尬的境地我的评价是不如伊格尼斯
必学神技,创造一大片油脂地表创造劣势地形可以减速+摔倒控制敌人,还可以和火焰反应产生爆炸+燃烧地表实现伪火球术的效果,尤其是在狭窄地形进行攻防时效果尤其明显,前中后期都实用。
很实用但没必要刻意去学,主要是给近战大哥上一个然后一个大跳跨越一个屏幕到对面脸上一顿爆砍,还有跳到一些特别的地方找东西,前期可以当做迷踪步的下位代替品保护自己,但起源队友吉斯洋基人天赋自带这个的情况下不是很需要刻意去学习。
实战战斗效果很垃圾召唤物都是些一血一碰就死的小动物完全不能指望而用召唤物进入洞窟之类的事情也可以用更好用的法师之手实现所以就是一个纯纯小丑法术完全不值得学,说实话戏法法师之手比这魔宠好用的多,不光能扔东西还可以推人推物品。
给一个目标提供+3m的移动速度直到长休,看着效果一般但实际上极强,给近战大哥加这点速度冲到对面脸上框框两刀比你放个一环法术打伤害好用多了。
可以理解为套个能档7点伤害的盾,但这七点伤害是固定数值不会增加的7点伤害也只有在非常前期的情况下才有那么点意义,但凡稍微推进一点进度的话都会变成纯浪费法术位的垃圾。
效果很强但需要专注也不适合法师,最好用的情况是游荡者子职送的那个可以用附带动作放的那个脚底抹油,单论法师来说是可以用的水平但不算很好用。
近战范围aoe上目盲但有目标生命值上限如果不是有这个上限的话是个很好用的辅助法术,不管是法爷被包围了用这个逃命(被单个威胁了用电爪)还是游荡者之类的兼职一下打辅助都好用,但这个生命值上限太低到了中期就没啥意义了。
必学神技,前中期最强单体控制,只要运气不算太差的话相当于可以一直控十回合,后期法术难度之类的叠高之后基本上敌人就只能躺在地上笑什么都做不了。
战斗基本用不到,但本身是仪式法术不用消耗法术位就很好,但也没必要去刻意学习这个浪费钱,第一章幽暗地域的法师塔二楼有个鞋子自带羽落术。
很实用的一个单体法术,1d12的伤害还附带每个回合不消耗法术位释放的后续效果,省法术位来打单体输出是是极度好用的,非常推荐学习。
要专注还非常不实用,主要还是因为游戏中除了在第二章大量出现了不死生物以外其他几种生物的登场都极少而且登场时也基本用不到这个聊胜于无的一环法术了,最实用的时候也就是打打鬼婆了。
单法术不是很好用但如果是装备带的附魔的话就非常好用。
很小丑的一个技能,战斗中的辅助效果很差而且过剧情也不如戏法交友可以用的那么随便,满垃圾的。
aoe属性伤害还带创造地表,可惜伤害只有戏法水平有点差劲,带上看情况打易伤还不错。
难得的必中技而且还是高贵的立场伤害,每一发的目标任选实在非常实用,不管是补刀残血还是用来打高闪避对面目标都好用,必学法术。
以上内容对《博德之门3》法师1环法术实用性评析作出了最全的解析,简化到每一个步骤每一处细节,这款游戏的其他任务攻略这里也都有,有任何问题都能来这里查找攻略,真正专业的老牌游戏攻略玩家,记得关注哦。
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