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众所周知,法师飞弹附伤流主要伤害来源分别为:
❶魔法飞弹:((1d4+3)*n),后写为①
❷生死离别:(n*(1d4)),后写为②
❸无情光芒之戒分别触发①②:(2n*2),
❹10级塑能法被动触发①②:(2n*5) (这个是bug,描述写了增伤塑能法术的伤害投掷),
❺法威手套触发①②:(2n*1d8) (bug附伤,原文本为攻击投掷法术,①②都不是),
❻可能的雷电充能,法术火花或传奇法杖选择雷电属性这个触发一次所以说我单独列出来(1d8+5) (这个bug就更多了完全看不懂为什么,战斗日志计算都是错的)
❼我百思不得其解为什么有一个固定的 1 伤害在计算里面,除了光耀伤害都有这个 1 。排除奥术增强,我这套奥术增强是 6。这个 1 没找到原因,希望有大佬解答一下。
当使用六环飞弹时大概造成300左右伤害。其中大部分是bug造成的伤害。
然后是我总结的技巧:
我的选择的生死离别工具人只是兼职工具人,工具人本身玩的是投掷流。这样玩的话可以战斗开局根据情况当附伤工具人还是自己当投掷流输出。因为平时换武器需要消耗一个动作,生死离别触发一个动作。两个动作除非用加速药,或者动作如潮。但是投掷流里的某些武器可以自动回手上。所以说工具人平时带生死离别,打单的话有机会开就直接开。如果不开生死离别,直接切换投掷流输出,投出去一次武器之后自动更换投掷流的武器,不用换武器。然后点出专长:警觉,比法师先攻快根据情况应对。
补充另外一个为什么选工具人生死离别的原因:工具人触发有先攻顺序,猴戏必须在法师飞弹之前。如果法师自己触发要多用一个动作且生死离别距离只有6m必须离目标很近。
我一般不嗑药法师一个动作,飞弹只能在下个回合打。所以说我选择工具人帮忙与boss贴贴
然后法师本人,两个戒指位置我一直没找到合适的戒指,第二个戒指位置我直接更换了闪光戒指。法师在光源下造成法术伤害给敌人上光。然后戏法学一个亮光术,每次长休完给自己上一个,必定触发两个戒指。
值得一提的是:战争艺术作为飞弹的上位,在bug附伤流情况下,伤害基本与六环飞弹持平(战争艺术5环且不能升阶)。原因大概是战争艺术打6下,六环飞弹打8下,导致附伤更多伤害不分伯仲。
破案了,+1伤害来源
还有一个疑惑,闪电充能的爆发伤害疑似可以一轮多次触发,间隔刚好5次伤害5次充能。
排除倒地触发充能爆发伤害的对比
关于“攻击投掷”判定,个人认为应该是技能写明攻击投掷才可以触发法威手套类的附伤
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